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盲人制作VR游戲是一種怎樣的體驗(yàn)?

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獨(dú)立開發(fā)游戲不容易,對(duì)一個(gè)身體有缺陷的人來(lái)說(shuō)更難。但在澳大利亞,雙眼幾乎失明,并不以開發(fā)游戲作為職業(yè)的赫登·艾爾西(Hayden Else)卻獨(dú)自制作了一款VR游戲,并在3月底發(fā)布到了Steam平臺(tái)。前不久,外媒WayPoint在一篇報(bào)導(dǎo)中采訪了艾爾西本人,請(qǐng)他聊了聊他的生活和創(chuàng)作游戲的故事。

  在Rockstar的西部牛仔游戲《荒野大鏢客:救贖》(Red Dead Redemption)中,最后幾個(gè)任務(wù)里會(huì)要求玩家連續(xù)數(shù)次開槍,嚇走一些烏鴉。這對(duì)絕大多數(shù)玩家來(lái)說(shuō)不算什么難事,但它帶給赫登·艾爾西(Hayden Else)的挫敗感卻特別強(qiáng)烈。艾爾西努力嘗試射中烏鴉,卻一次都沒有成功。一個(gè)朋友看到后笑著問艾爾西:“你為什么不使用游戲的自動(dòng)瞄準(zhǔn)功能?”

  “我根本不知道還可以自動(dòng)瞄準(zhǔn)?!卑瑺栁髡f(shuō),“……玩家本該在游戲早期就了解到這個(gè)功能。(笑)當(dāng)時(shí)我想,‘嚇走烏鴉這事兒簡(jiǎn)直不可能!我完成不了!’”

  雖然艾爾西在《荒野大鏢客:救贖》中已經(jīng)玩了幾十個(gè)小時(shí),但他沒有發(fā)現(xiàn)這個(gè)看似明顯的機(jī)制,因?yàn)樗囊恢谎劬σ呀?jīng)失明,另外一只也被認(rèn)定為法定失明。你可以想象,當(dāng)艾爾西玩游戲時(shí),類似的事情肯定頻繁發(fā)生,他經(jīng)常會(huì)感到沮喪。

  談到他在游戲中的經(jīng)歷時(shí),艾爾西不禁笑了起來(lái)。

  艾爾西出生就被診斷為視神經(jīng)發(fā)育不全,這是一種原因不明,治療手段也很有限的視覺障礙疾病。起初醫(yī)生告訴艾爾西的父母,他有可能會(huì)完全失明,只能分辨白天和黑夜??紤]到現(xiàn)狀并沒有像醫(yī)生說(shuō)的那么糟糕,艾爾西認(rèn)為自己很幸運(yùn)。

  當(dāng)艾爾西玩游戲時(shí),屏幕上的角色總是越大越好。這也是為什么玩格斗游戲?qū)λ麃?lái)說(shuō)更容易——格斗游戲里的人物超大。艾爾西通常不怎么玩多人游戲,不過(guò)他發(fā)現(xiàn)《光環(huán)》(Halo)還可以玩,因?yàn)椤豆猸h(huán)》會(huì)用明亮、標(biāo)準(zhǔn)化的顏色來(lái)區(qū)分隊(duì)伍。
盲人制作VR游戲是一種怎樣的體驗(yàn)?
  “也不能說(shuō)我擅長(zhǎng)玩《光環(huán)》?!卑瑺栁髡f(shuō),“我不擅長(zhǎng)。事實(shí)上我總是隊(duì)伍里的最末一名!但我覺得玩《光環(huán)》要稍微容易一點(diǎn),因?yàn)殛?duì)伍之間的紅色和藍(lán)色的對(duì)比非常明顯?!?br />
  艾爾西不但是一個(gè)電子游戲愛好者,他還是個(gè)開發(fā)者。艾爾西制作的機(jī)甲題材動(dòng)作游戲《Mech Skeleton》已經(jīng)登陸Steam,那是一款需要玩家佩戴虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔才能體驗(yàn)的VR游戲。對(duì)艾爾西來(lái)說(shuō),VR為他的生活帶來(lái)了更多希望。

盲人制作VR游戲是一種怎樣的體驗(yàn)?

  每當(dāng)艾爾西與一臺(tái)顯示器互動(dòng),例如在觀看電影、玩游戲或者在工作時(shí)回復(fù)電子郵件,他都不得不讓臉盡可能靠近屏幕?!拔矣幸慌_(tái)相對(duì)來(lái)說(shuō)較大的屏幕?!彼f(shuō),“我?guī)缀踝谒厦?。我肯定不需要無(wú)線手柄,因?yàn)槲揖嚯x機(jī)器太近了?!?br />
  由于艾爾西有視力障礙且坐得距離屏幕太近,當(dāng)他面對(duì)屏幕玩游戲時(shí),會(huì)很難看清角色周圍的事物(艾爾西在看電影時(shí)坐得距離屏幕稍遠(yuǎn)一些,不過(guò)他經(jīng)常把英雄和反派角色搞混)。但在VR環(huán)境下,顯示屏就在眼前,這意味著與屏幕中物體之間的距離變得更近了。

盲人制作VR游戲是一種怎樣的體驗(yàn)?

  “我知道大家都在說(shuō)VR的沉浸感,但我真的有親身感受。”艾爾西說(shuō)道,“我可以踩在某個(gè)物體上,也可以撿起物品,近距離地觀察它們?!?br />
  在制作《Mech Skeleton》期間,艾爾西希望解決他在絕大多數(shù)游戲中遭遇到的問題。艾爾西很難閱讀文字,所以這款游戲沒有任何文本,玩家與游戲的所有交互都通過(guò)語(yǔ)音進(jìn)行(艾爾西討厭游戲中的庫(kù)存系統(tǒng),尤其是制造系統(tǒng))。艾爾西稱在設(shè)計(jì)游戲語(yǔ)音系統(tǒng)時(shí),他受到了飛行員在駕駛艙通過(guò)聲音傳播信息方式的啟發(fā)。

  雖然艾爾西設(shè)計(jì)《Mech Skeleton》時(shí)首先考慮到自己的需求,但他也希望人人都能暢玩這款游戲。由于視力障礙,艾爾西曾做過(guò)一些讓絕大多數(shù)人感到困惑的決定。例如,他原本計(jì)劃將游戲畫面設(shè)定得距離玩家非常近,這意味著玩家在游戲中的視野會(huì)非常受限。艾爾西無(wú)法看得很遠(yuǎn)——他的眼睛在深度知覺(depth perception,指人對(duì)物體遠(yuǎn)近距離的知覺)方面有缺陷——這似乎也是一次為了提高游戲幀率的合理妥協(xié)。


盲人制作VR游戲是一種怎樣的體驗(yàn)?


  每當(dāng)遇到類似的情況,艾爾西的兄弟就會(huì)幫助他。

  “我會(huì)讓他戴上頭盔?!卑瑺栁髡f(shuō),“他說(shuō),‘噢,我什么都看不到,燈光太亮了?!麨槲以O(shè)計(jì)游戲里的視覺線索,比如關(guān)卡引導(dǎo)、光線亮度設(shè)定等。他在這些方面很棒,因?yàn)槲腋静恢涝鯓诱{(diào)節(jié)亮度。”

  談到未來(lái),艾爾西說(shuō)他計(jì)劃在《Mech Skeleton》中增加更多關(guān)卡,同時(shí)基于來(lái)自玩家的反饋優(yōu)化游戲。艾爾西希望VR設(shè)備的(畫面)保真度繼續(xù)增長(zhǎng),這樣一來(lái)就他不僅能更好地玩游戲,還能影響生活的其他方面,例如讓他不用再臉貼著屏幕讀郵件。
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