蘋果商店兩年VR應(yīng)用下載量過億 前三是游戲
來源:愛玩網(wǎng)
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自2015年1月以來,App Store中Cardboard類VR應(yīng)用的下載量達(dá)到了1.06億次。而其中的大多數(shù)應(yīng)用程序是在2016年12月下載的,這主要是在于節(jié)假日期間新手機(jī)增多。
近日,移動應(yīng)用市場研究公司Sensor Tower發(fā)布了一份最新的研究報告,報告中提到,盡管蘋果在其手機(jī)上并未推出過任何VR應(yīng)用功能,但是iPhone的用戶已經(jīng)下載到了大量的VR app,完全能將自己的手機(jī)也變?yōu)閂R頭顯,同時另一家高科技公司谷歌推出的Pixel手機(jī)已經(jīng)與Daydream VR頭顯集成在了一起。

一些iPhone應(yīng)用程序支持Cardboard類移動VR。這種低成本的VR硬件可以將手機(jī)作為VR頭顯的屏幕和處理器,并運(yùn)行簡單的VR程序。

自2015年1月以來,蘋果App Store中Cardboard類VR應(yīng)用的下載量達(dá)到了1.06億次。而其中的大多數(shù)應(yīng)用程序是在2016年12月下載的,這主要是在于節(jié)假日期間新手機(jī)增多,更多的人希望體驗(yàn)到VR。在用戶下載的VR應(yīng)用中,大多數(shù)是游戲體驗(yàn),占iPhone和iPad上VR應(yīng)用下載量的約57% 。2016年,iPhone和iPad上VR游戲應(yīng)用的下載總量約為3690萬個。

排前三的應(yīng)用包括《忍者跑酷VR》(Ninja Kid Run VR)、《VR過山車》(VR Roller Coaster)以及《深海水族館 》(Tap Tap Fish – AbyssRium)三款游戲。鑒于在任何官方支持之前,蘋果用戶就對移動VR產(chǎn)生了巨大興趣,想象如果蘋果發(fā)布一款VR頭顯,該會有多少人會嘗試使用蘋果品牌的VR產(chǎn)品吧。
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