表情藏不住!未來(lái)VR"面罩"能檢測(cè)用戶表情
盡管現(xiàn)在的高端VR體驗(yàn)沉浸感都相當(dāng)不錯(cuò),配合位置追蹤技術(shù),它們的交互性和游戲性也令人滿意。但VR頭顯都缺乏捕捉用戶表情的能力,如果我們?cè)谑褂肰R,甚至連最基本的視頻聊天都不可能實(shí)現(xiàn)。在這方面一個(gè)彌補(bǔ)的方法就是使用表情追蹤技術(shù),這不僅有益于VR社交,游戲方面也有這方面需求,試想一下,合作玩VR游戲時(shí)通過(guò)實(shí)時(shí)的表情和手勢(shì)進(jìn)行交流,游戲的默契感是否得到進(jìn)一步提升。
現(xiàn)在,原本的醫(yī)療器械制造商MindMaze開(kāi)發(fā)了一個(gè)能夠?qū)⒂脩舻谋砬閷?shí)時(shí)導(dǎo)入VR虛擬化身中的技術(shù)方案,叫做面罩(Mask)。根據(jù)VR之家了解,這個(gè)裝置能夠兼容很多現(xiàn)有的VR頭顯,因?yàn)樗梢杂脕?lái)替換頭顯上的面罩,它在面罩的泡棉中埋入了二極管的電子元件,它們用來(lái)檢測(cè)用戶的肌電信號(hào)。
如果這類設(shè)備在今后的VR產(chǎn)品中得到應(yīng)用,我們就能玩到更具沉浸感的VR游戲,例如,在射擊類游戲中,我們可以從對(duì)手的表情和動(dòng)作預(yù)判他是否要開(kāi)槍;或者在VR社交中直接看到被自己的笑話逗樂(lè)的聊天者。
MindMaze并不打算直接銷售相應(yīng)的產(chǎn)品,他們打算提供技術(shù)授權(quán),如果各大VR頭顯制造商感興趣,可以在自家產(chǎn)品中應(yīng)用這項(xiàng)技術(shù)。
由于這是一款面罩產(chǎn)品,所以它能夠輕松兼容很多VR頭顯。在泡棉面罩中植入8個(gè)二極管傳感器,它們可以檢測(cè)用戶面部的皮電信號(hào)和肌肉活動(dòng)。面罩使用機(jī)器學(xué)習(xí)技術(shù)分析這些數(shù)據(jù),然后判斷出用戶此時(shí)正在做的表情,VR中的虛擬化身就做出相同的表情。在公司提供的Demo中,我們可以看到OSVR頭顯復(fù)制了用戶的微笑、眨眼、得意洋洋等表情。
表情追蹤的一個(gè)關(guān)鍵是速度要快,盡量實(shí)現(xiàn)同步,而這也是這種方案的優(yōu)勢(shì)之一,因?yàn)闄z測(cè)的數(shù)據(jù)量相對(duì)比較少。如果你覺(jué)得直接將傳感器貼在自己臉部有點(diǎn)嚇人,大可不必。盡管這個(gè)面罩并沒(méi)有通過(guò)美國(guó)食品藥品監(jiān)督局(FDA)認(rèn)證(因?yàn)檫@種設(shè)備不需要這項(xiàng)認(rèn)證),不過(guò)MindMaze表示他們完全采用與其他醫(yī)療器械同樣的標(biāo)準(zhǔn)來(lái)對(duì)待這項(xiàng)設(shè)備,不用擔(dān)心它可能會(huì)損害健康。
現(xiàn)在,絕大多數(shù)公司都會(huì)意識(shí)到一個(gè)硬件要想獲得支持,開(kāi)發(fā)者和合作伙伴是必須的,所以MindMaze當(dāng)然也在構(gòu)建這方面關(guān)系。他們還將發(fā)布相關(guān)的SDK,這些軟件不僅能夠讓化身復(fù)制用戶表情,還能夠?qū)σ恍┍砬樽龀鲎詣?dòng)回應(yīng)。未來(lái)的VR游戲必然有更加豐富的表情和肢體語(yǔ)言。
MindMaze CEO Tej Tadi告訴VR之家團(tuán)隊(duì)正在和主流大廠進(jìn)行協(xié)商,例如谷歌、Oculus和HTC,他們希望能夠在今年圣誕季之前首次推出正式產(chǎn)品。
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