歷時(shí)4年 最真實(shí)太空混戰(zhàn)VR游戲開(kāi)啟眾籌
多人太空混戰(zhàn)VR游戲《星際戰(zhàn)斗機(jī)(Starfighter Inc.)》在Kickstarter上的眾籌活動(dòng)已經(jīng)到了決定成敗的關(guān)鍵時(shí)刻,他們可以成功嗎?
現(xiàn)在,距離眾籌結(jié)束時(shí)間還剩9天,《星際戰(zhàn)斗機(jī)》剛剛完成了眾籌目標(biāo)金額的一半,如果最后幾天能夠有一個(gè)爆發(fā),他們或許能夠眾籌成功。這款游戲基于硬科幻內(nèi)容設(shè)定,玩法聚焦于多人太空混戰(zhàn),承諾將帶來(lái)迄今為止最具真實(shí)感的太空戰(zhàn)斗模擬VR游戲。
游戲開(kāi)發(fā)商是Impeller工作室,它由行業(yè)老兵David Wessman領(lǐng)導(dǎo),后者最著名的作品是《X翼戰(zhàn)機(jī)》系列,工作室自2013年開(kāi)始就著手進(jìn)行這個(gè)游戲的開(kāi)發(fā)項(xiàng)目。他們打算將《X翼戰(zhàn)機(jī)》等游戲經(jīng)典元素融入仿真物理系統(tǒng),帶來(lái)有趣又充滿策略的VR戰(zhàn)斗體驗(yàn)。這個(gè)復(fù)雜多變的VR游戲體驗(yàn)計(jì)劃支持Vive,Rift和OSVR這幾個(gè)較為主流的VR硬件設(shè)備,或許會(huì)受到模擬太空戰(zhàn)玩家的熱烈追捧。
實(shí)際上這個(gè)游戲已經(jīng)是工作室在Kickstarter上發(fā)起的第二款游戲了,他們?cè)?015年發(fā)起了第一個(gè)眾籌。此前,他們?cè)趧偘l(fā)布時(shí)獲得一個(gè)短暫提升,然后一直緩慢增長(zhǎng),最終達(dá)到目標(biāo),也許這一次他們又能勉強(qiáng)實(shí)現(xiàn)成功眾籌。當(dāng)然,即使眾籌沒(méi)有成功,工作室表示也會(huì)繼續(xù)完成他們的開(kāi)發(fā),不過(guò)支持者們恐怕無(wú)法在短期內(nèi)看到游戲的正式發(fā)布。
有人認(rèn)為他們的15萬(wàn)美元的金額目標(biāo)相比工作室這個(gè)野心勃勃的開(kāi)發(fā)計(jì)劃實(shí)在有點(diǎn)低,明顯開(kāi)發(fā)成本不止這么多。對(duì)于這樣的懷疑,開(kāi)發(fā)商表示“《星際戰(zhàn)斗機(jī)》實(shí)際上是一個(gè)開(kāi)發(fā)了將近4年的產(chǎn)品,很多工作都已經(jīng)完成,本次眾籌可以說(shuō)是帶有宣傳性質(zhì)的一個(gè)活動(dòng)。開(kāi)發(fā)商無(wú)意憑借眾籌吸引足夠的資金,眾籌者們提供的資金只不過(guò)可以稍微加快游戲的開(kāi)發(fā)進(jìn)度罷了?!?
不管如何,現(xiàn)在似乎VR游戲眾籌已經(jīng)成為一種趨勢(shì),不管實(shí)際有沒(méi)有很缺錢(qián)開(kāi)發(fā)商都會(huì)發(fā)起這樣一個(gè)活動(dòng),宣傳籌錢(qián)兩不誤。考慮VR玩家受眾較小,這或許是不錯(cuò)的推廣手段。
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