好手感不能光靠振動(dòng) Touch VR揉捏感覺更真實(shí)
有時(shí)候,最簡(jiǎn)單的答案才是最有用的。Go Touch VR針對(duì)觸覺反饋問題給出的方案正體現(xiàn)了這樣一個(gè)道理。他們的方案是在用戶的每個(gè)指尖套上結(jié)構(gòu)簡(jiǎn)單、體型小巧的觸覺反饋裝置,只給我們的指尖提供刺激,卻被證明非常有效。
盡管效果“卓著”,但Go Touch的方案不過是在我們的指尖放一塊受微型馬達(dá)驅(qū)動(dòng),可以前后移動(dòng)的塑料薄塊罷了。塑料板給我們的指尖施加一定壓力,讓我們感到好像按壓在了某種平面上。
我們知道目前的VR觸覺反饋實(shí)際上主要由振動(dòng)馬達(dá)提供,盡管老式的偏心轉(zhuǎn)子馬達(dá)(ERM馬達(dá))和新一代線性馬達(dá)都能夠提供多種多樣的震動(dòng)反饋,從而在視聽覺之上添加全新的反饋。有時(shí)候震動(dòng)還能用來提供直接的觸覺反饋,例如射擊游戲時(shí)槍擊的后坐力。不過震動(dòng)觸覺反饋實(shí)際上并不那么直觀,它更多是提供提醒的作用,例如當(dāng)我們按下虛擬按鈕會(huì)感到振動(dòng)從而知道自己按下了按鈕,但按下按鈕的觸覺反饋并不是震動(dòng)的感覺。
震動(dòng)在此類較為抽象的觸覺反饋中廣泛應(yīng)用,但如果說到沉浸感,震動(dòng)實(shí)際上只適合射擊游戲這種體驗(yàn)。如果不是VR射擊體驗(yàn),我們?cè)?a href="http://m.28182.net/index/" class="Fwz_keyWord" target="_blank">虛擬現(xiàn)實(shí)的大多數(shù)動(dòng)作是不會(huì)在之間產(chǎn)生震動(dòng)感的,例如抓握、揉捏、觸摸等,這些體驗(yàn)中震動(dòng)并不是理想的觸覺反饋形式。
而Go Touch VR的目標(biāo)就是為這些不適合震動(dòng)的動(dòng)作提供簡(jiǎn)單有效的觸覺反饋。他們的VR Touch裝置就是這樣一個(gè)設(shè)備,小巧、簡(jiǎn)單,為單個(gè)指尖提供按壓的反饋。這個(gè)設(shè)備為抓握、揉捏和觸摸等操作提供最接近現(xiàn)實(shí)的觸覺反饋,按下按鈕,裝置直接在你的指尖提供一個(gè)按壓的力。
VR Touch更適合應(yīng)用在不使用控制器的VR輸入方案中,例如手勢(shì)追蹤,攝像頭追蹤手指的動(dòng)作,而Touch反饋相應(yīng)的觸覺,這樣我們就能實(shí)現(xiàn)“憑空”抓取一個(gè)虛擬物品的感覺。當(dāng)然,具體體驗(yàn)如何,還得看開發(fā)者的最終產(chǎn)品,畢竟在VR交互中,精準(zhǔn)性對(duì)體驗(yàn)是否具備沉浸感至關(guān)重要,設(shè)備提供觸覺反饋的時(shí)機(jī)在這里顯得尤為重要,否則,“我明明還沒有抓取這個(gè)物品,卻感覺到擠壓的力”這樣的情況會(huì)打破沉浸感。
Go Touch最近在SVVR 2017展會(huì)上展示了他們的這個(gè)方案,使用Oculus Rift搭配Leap Motion手勢(shì)追蹤裝置。從體驗(yàn)來看,裝置最適合的是按壓按鈕、點(diǎn)、戳或抓等動(dòng)作。
不過在其他類型的觸覺反饋上,這個(gè)裝置就沒有那么直觀了,例如感受火焰的溫度,由于這里是溫度感知,火焰本身并不會(huì)擠壓我們的手指,所以它無法提供直接的反饋。
目前,這個(gè)設(shè)備仍然只是一個(gè)開發(fā)原型,官方提供展示的裝置也是通過3D打印制作而成,所以還沒到談?wù)摼唧w的商業(yè)計(jì)劃的時(shí)候。Go Touch表示單次充電可以獲得2h的續(xù)航時(shí)間,同時(shí)他們打算為每個(gè)設(shè)備添加獨(dú)立的慣性測(cè)量單元,通過運(yùn)動(dòng)追蹤提高觸覺反饋的精準(zhǔn)性。
本次演示使用了Leap Motion手勢(shì)追蹤,但這個(gè)技術(shù)兼容各種不同的反饋技術(shù),例如觸覺手套,應(yīng)用范圍相當(dāng)廣泛,官方目前的想法是盡快推出開發(fā)者版,方便內(nèi)容制作者進(jìn)行測(cè)試。
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