第三方制造 首款I(lǐng)ntel Alloy頭顯年底發(fā)售
Intel表示采用他們的Project Alloy參考設(shè)計的首款VR頭顯將會由一家第三方量產(chǎn)商制作,并在今年的圣誕季正式發(fā)售。
根據(jù)Intel VR業(yè)務(wù)主管Nicole Smith的說法,屆時將會有“基于Alloy的頭顯設(shè)備登陸市場?!辈贿^他拒接透露到底是哪家量產(chǎn)商將會生產(chǎn)這個設(shè)備,只是表示Intel與一家領(lǐng)導(dǎo)廠商合作在今年推出這款設(shè)備。
我們知道Project Alloy是Intel采用自家高端處理器開發(fā)的VR一體機設(shè)備,支持內(nèi)置式位置追蹤。這意味著該設(shè)備無需任何額外輔助裝置就能夠定位空間位置,這是移動VR實現(xiàn)更加方便的用戶體驗的關(guān)鍵因素之一。現(xiàn)在,谷歌、微軟、Facebook等國際大公司都在角逐這個領(lǐng)域的領(lǐng)導(dǎo)地位。不過需要注意的是,Intel從一開始就沒有興趣在消費市場銷售Project Alloy產(chǎn)品。他們打算把這個作為一種產(chǎn)品設(shè)計授權(quán)給眾多廠商,由他們定制自家產(chǎn)品。
根據(jù)Smith的說法,Alloy最新的參考設(shè)計包含了一系列Intel在VR/AR領(lǐng)域的技術(shù):包括兩個RealSense識別模塊,并支持最近收購了圖像處理公司Movidius之后獲得的專利技術(shù)。后者在去年被Intel收購,他們的圖像處理芯片Myriad此前曾用于谷歌Tango系統(tǒng),可以極低功耗完成位置追蹤所需要的圖像處理。
另外,這個未具名的量產(chǎn)商可能會根據(jù)自己的需求適量削減參考設(shè)計中包含的功能。所以當(dāng)被問及“他們的產(chǎn)品是否能保證至少使用了RealSense追蹤技術(shù),并且是無線VR設(shè)備”時,Smith只是表示:“我們的目標是用這個參考設(shè)計幫助其他廠商制作出最合適的VR頭顯設(shè)備,至于他們的最終產(chǎn)品選擇我們并不清楚。”
Intel還將在今年發(fā)布Alloy使用的SDK。根據(jù)Smith的說法,這個SDK將會在2017年Q2發(fā)布。當(dāng)然,盡管這樣,等到圣誕季頭顯正式發(fā)售之時,恐怕我們也看不到很多該平臺的內(nèi)容出現(xiàn)。畢竟之前Rift和Vive正式發(fā)售之前都經(jīng)歷了多次開發(fā)迭代,最終才發(fā)布了他們的消費級產(chǎn)品。
“量產(chǎn)商現(xiàn)在已經(jīng)獲得了參考設(shè)計,所以他們現(xiàn)在應(yīng)該已經(jīng)在考慮具體的應(yīng)用場景和需要的功能了,”Smith表示,“所以具體的功能則依賴量產(chǎn)商和軟件開發(fā)者想要提供怎樣的應(yīng)用了。當(dāng)然,這些設(shè)備有可能應(yīng)用到游戲和教育領(lǐng)域,但最終決定權(quán)仍然在開發(fā)者手里?!?
關(guān)于Alloy頭顯能否支持此前已經(jīng)擁有大量應(yīng)用的平臺,例如SteamVR,根據(jù)Smith的說法,由于頭顯使用的輸入、追蹤和有限的處理性能,這方面的兼容性仍然存在很大問題,畢竟SteamVR頭顯一般都是用高端PC驅(qū)動的。
最后當(dāng)然是價格問題,Alloy頭顯的價格最終會落在1000美元左右,與中高端超極本差不多。
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