Unity vs Unreal 誰是最佳VR游戲開發(fā)工具
現(xiàn)在我們發(fā)現(xiàn),用Unity進行VR游戲開發(fā)的人更多(難易度低,易于上手),而使用虛幻引擎開發(fā)的人卻更賺錢(難度大,投入高),如果你是開發(fā)者,要選哪個呢?
現(xiàn)在,目前最熱門的游戲引擎開發(fā)商對于誰才是最受歡迎的游戲開發(fā)引擎有一些不同意見,當你詢問到底哪個能夠獲得更大的或更好的商業(yè)機會時,你會得到不一樣的回答。
在GDC大會上,Unity和Epic游戲的CEO們展開爭論,對于VR游戲而言,兩者在相同的領(lǐng)域進行競爭,自然希望自己能夠爭取到更多的開發(fā)者,從而主宰市場。
Epic游戲的虛幻引擎從高端市場起步,他們通過調(diào)整市場策略并對具體功能進行調(diào)整從而使得游戲引擎適用于移動游戲。而Unity從低端、免費起步,逐漸使得移動游戲支持更加高級的2D和3D效果。不幸的是,我們無法確定究竟誰才是市場之王,因為他們的數(shù)據(jù)幾乎沒有可比性。
從目前來看,有59%的游戲開發(fā)者使用Unity引擎開發(fā)VR游戲,其中,排名靠前的1000款免費游戲中有38%使用了Unity引擎,同時超過半數(shù)的Daydream應(yīng)用都搭載Unity。Unity占據(jù)了一半的主機和PC游戲和70%的移動游戲。也就是說,從數(shù)量層面來看,Unity應(yīng)該是當之無愧的王者了。
而Epic游戲則表示虛幻引擎全年營收一直處于最佳狀態(tài),2016年的收益是2015年的2倍之多,開發(fā)者憑借虛幻引擎開發(fā)的游戲已經(jīng)賺了100億美元。
Epic游戲自信滿滿地表示自家的引擎在收益方面可能兩倍于同行,盡管Unity擁有更多用戶也是事實。主要原因在于虛幻引擎立足高端,本身利潤會更高,在Steam收益排行榜前100個游戲中,大部分就使用了虛幻引擎。
舉例來說,由虛幻引擎驅(qū)動的《血統(tǒng)2:革命》在韓國的移動、iOS和Android平臺上首月即賺得1億7600萬美元。第一個月用戶超過500萬,達到了韓國總?cè)丝诘?0%。開發(fā)商Netmarble表示虛幻引擎是唯一一個支持一個區(qū)域出現(xiàn)200人大混戰(zhàn)的游戲引擎。
當然,Epic游戲并不敢保證自己的營收必定超過Unity科技,因為他們并沒有對方的數(shù)據(jù)。他們也承認有超過200萬游戲使用了Unity,而虛幻明顯達不到這個數(shù)字。
在VR箘看來,這兩個引擎定位略有不同,一個高端一個大眾,個人認為或許開發(fā)者可以根據(jù)實際需要選擇合適的引擎,如果定位較高且具有足夠?qū)嵙Γ梢赃x擇虛幻引擎,而如果實力不夠希望試水,則選擇Unity?;蛟S事實就是沒有最好的,只有最合適的吧。
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