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化身戰場指揮家 在VR RTS游戲中優雅地葬送敵人

來源:VR之家

在很多人的第一印象中,即時戰略游戲與VR似乎并不適合做到一塊兒。畢竟,當人們提到虛擬現實,基本上指的就是感覺自己進入另一個人的身體,用第一人稱視角去體驗游戲。而即時戰略游戲為了實現縱觀全局的游戲感受,往往采用上帝視角進行游戲。但是,如果你體驗過Oculus在GDC大會上展示的Hidden Path娛樂制作的Brass Tactics,就會發現,原來桌游視角的VR RTS游戲是這么容易讓人沉浸其中。

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目前,即時戰略類VR游戲雖然不是主流,但也并不是沒有,例如Tactera和AirMech。這兩款游戲都采用簡潔科幻風畫面,而Brass Tactics則使用更加精細的畫風,帶來一幅中世紀戰爭畫卷。開發者將游戲形容為“發條裝置般的戰場”,當然,這并不是什么隱喻,因為玩家的各種建筑和士兵都是由時鐘齒輪、各種機械零件等物品構建成的。


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總而言之,在虛擬現實中觀察這個游戲,你會感覺小時候用錫人在桌子上玩的游戲活了過來:在兩平方米左右的區域,各種3D場景代替了原來用塑料布置的景觀,而揮動的虛擬小人則代替了原來的錫人士兵。玩家作為絕對的主宰君臨整個戰場,通過各種手勢動作發號施令,并觀察戰爭狀況。


化身戰場指揮家 在VR RTS游戲中優雅地葬送敵人


VR RTS游戲本質上也是一種即時戰略游戲,盡管視角略有不同,但具體的玩法與其他所有RTS游戲相似。剛開始,你只有少量的士兵,包括戰士和弓箭手,然后你不斷建造設施,升級士兵。虛擬現實中要如何進攻?你只需要用手指向一個位置,士兵們就會向此地進發。當你占領更多地方,就可以建造更多塔樓,然后制造更多進攻和防御設施,例如飛行小隊和騎兵戰車。如果你愿意,還可以使用大型石弩向敵人投擲火焰彈。


化身戰場指揮家 在VR RTS游戲中優雅地葬送敵人


在Brass Tactics中,玩家并不存在虛擬化身,但視角可以在地圖上隨意移動,就像一個全能上帝一樣。我們可以遠離以獲得全局視角,也可以湊近查看具體的情況。這就好像我們的一直存在于戰場上,但所有人都看不見我們的肉體,這種感覺相當不錯。VR玩家就是這個游戲的戰場指揮家,也許這也是為什么官方將游戲命名為《管弦樂戰術(Brass Tactics)》的理由吧。


當然,游戲也存在一些問題,例如戰斗單元變多之后就會感到場面有些混亂。如果你湊近這樣一塊區域,很容易產生誤操作,不知道該把手放在哪里。也許這個問題在多次練習之后就會消失,畢竟沒有人一上來就能完美操作RTS游戲的。所以說,如果你是一個熱愛RTS游戲的VR玩家,手里正好有一個Rift,過段時間別忘了去Oculus商店查看查看哦。

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