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移動VR畫質(zhì)進化論:ARM聯(lián)手SMI展示眼球追蹤

來源:VR之家

雖然還有很多爭議,但VR箘堅信VR行業(yè)將會普及的下一個最重要的技術(shù)是眼球追蹤技術(shù)。很顯然,一手奠定了智能手機時代硬件基礎的ARM公司也是這么認為的。

移動VR畫質(zhì)進化論:ARM聯(lián)手SMI展示眼球追蹤


在GDC大會上,ARM和SMI公司將會聯(lián)合進行展示,向參展人員展現(xiàn)移動GPU,眼球追蹤和焦點渲染技術(shù)在VR/AR領域的巨大潛力。他們將會在本周的GDC大會上展示一個應用此類技術(shù)VR Demo。


ARM是目前移動芯片設計領域最重要的廠商之一,華為海思、三星和聯(lián)發(fā)科等廠商的產(chǎn)品都是基于ARM的Cortex CPU和Mail GPU系列,而蘋果、高通的芯片也是在ARM指令集授權(quán)基礎上進行自主架構(gòu)設計的。他們將與眼球追蹤專家SMI聯(lián)合,展示如何用焦點渲染等技術(shù)在性能受限的移動GPU平臺提供高畫質(zhì)的VR體驗的方法。


移動VR畫質(zhì)進化論:ARM聯(lián)手SMI展示眼球追蹤


ARM表示自家的Mali系列GPU在2015年共銷售7億5000萬份,而最新的G71產(chǎn)品則能夠為移動VR帶來最高質(zhì)量的游戲體驗。我們知道,G71已經(jīng)內(nèi)置在華為Mate 9和榮耀V9等產(chǎn)品中(mp8),而三星最新旗艦Galaxy S8也將會使用這個產(chǎn)品(mp20)。


不過,在本周的GDC大會上,ARM和SMI的重點則是移動VR的焦點渲染,這個技術(shù)可以追蹤用戶的眼球運動,確定注視的位置,在用戶注視的中心區(qū)域使用100%渲染畫面,過渡區(qū)域則是60%,邊緣則是40%,由于人眼的分辨能力是不斷遞減的,所以它可以在幾乎不改變視覺畫質(zhì)的前提下極大地降低VR畫面的渲染需求,帶來更加流暢的VR體驗。而在此之前的技術(shù),即使經(jīng)過全面軟硬件優(yōu)化,也必須要使用旗艦處理器才能達到流暢VR的要求。


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SMI展示的Demo將會使用Galaxy S7和GearVR,并改造添加SMI眼球追蹤功能。根據(jù)SMI的描述,這個Demo的內(nèi)容是將用戶傳送到智能手機內(nèi)部,查看目前最高集成度的消費電子產(chǎn)品的構(gòu)造,從芯片到揚聲器,一路上還會有虛擬機器人導游提供解說。


毫無疑問,眼球追蹤的潛力包括交互體驗和降低高畫質(zhì)VR的渲染需求兩方面。而PC VR由于硬件性能強大,將會更加關注眼球交互,性能受限的移動VR自然更加關注焦點渲染。移動處理器領域的王者ARM與SMI的這個合作當然也在意料之中了。


移動VR畫質(zhì)進化論:ARM聯(lián)手SMI展示眼球追蹤


此前,由于移動SOC性能不足,高端VR也才方興未艾,SMI并沒有機會將自家技術(shù)植入第一代VR頭顯中。現(xiàn)在,隨著人們對高畫質(zhì)VR的進一步需求,加上Mali G71和Cortex A73的發(fā)布,眼球追蹤終于開始進入市場了。更強的GPU配合Vulkan API,移動VR有望達到早期PC VR的畫面和游戲水準。或許價格適中,體驗增強的VR產(chǎn)品能夠打動消費者的心,讓我們拭目以待吧!

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