開創(chuàng)VR新時代 國外老鳥眼中的《生化危機7》
最近幾年《生化危機》系列在玩家心中的評價每況愈下,眾多游戲老鳥們紛紛表示再也沒有玩初代時的那種恐怖氣氛了,不過隨著《生化危機7》在2016年E3展會上的曝光以及PSVR版的宣布,標示著《生化危機》系列進入了新的時代……
1996年《生化危機》初代登場,我要承認當時我被嚇到了,看著克里斯·雷德菲爾德忍受著傷痛,試圖在那里抓住那一線生機。樓梯的拐角,雖然看不到獵殺者,但是我知道他就在那堵墻的后面,我確信我當時聽到地獄之聲,我恐懼的幾乎無法動彈,但是我知道我見證了一款經(jīng)典的游戲誕生。
在2005年,李昂·肯尼迪再次讓我長生了這樣的感覺。帶著那么一點武器彈藥,毫無畏懼的向那些瘋狂的怪物發(fā)起反擊,因為我必須保護總統(tǒng)的女兒,有個揮舞著鏈鋸的瘋子試圖砍掉我的頭,不過我最終戰(zhàn)勝了他,這可真刺激,而這也是我玩游戲的原因。
雖然不知道我能夠在2017年登場《生化危機7》上獲得同樣的體驗,但是我對此抱持著期待。
講真的,《生化危機》是一個非常長壽的系列,從1996年到2002年,我們體驗到了不少于5部游戲,從使用經(jīng)典的固定攝像機視點到坦克控制方案。 玩家在用他們的游戲手柄進行戰(zhàn)斗,玩家需要小心計算他們的子彈與其他的補給品,以他們從未有過的方式掙扎。 這不是秘密,但是,在前傳《生化危機0》之后,我們需要一點新的冒險體驗。
2005年《生化危機4》 發(fā)布,是一個奇跡的產(chǎn)物,所有的一起都是重新開始,于是我們得到了一個恐怖動作游戲的杰作,完美協(xié)調(diào)的控制,完美的臺詞翻譯讓恐怖達到了極點,同時這也是一款充滿了爆炸的游戲,更加充沛的武器彈藥給系列注入了新的生命,雖然很多人并不這么認為。 接下來的《生化危機5》和《生化危機6》跟隨在陸續(xù)來到我們身邊,不過卻并沒有讓人產(chǎn)生太過深刻的印象。 每個人都有自己的甜區(qū),但他們最終沒能像過去那樣掀起了一個新的恐怖浪潮。
可以說一直以來《生化危機》系列最大的敵人不是那些腐爛的喪尸,而是陳舊,沒錯就是這樣,由于生化危機系列續(xù)作實在是太多了,因此每次即使有所創(chuàng)新也很快會被續(xù)作稀釋,玩家會變得遲鈍,不再那么容易被驚嚇。
不過在2016年的E3展會上,《生化危機7》的展示,讓世界再次感受到了恐懼的降臨,革命性的第一人稱視角與PSVR的支持,讓新作的恐怖氣氛幾乎翻倍。這可是一個好消息,最善于制造恐怖的VR技術與《生化危機》系列一起閃耀,也許這就是PSVR就是《生化危機》系列一直所尋找的革命?
當然我們還要等上那么一小段時間才能找到確切的答案,不過從索尼發(fā)布的玩游戲最好佩戴耳機的建議,以及放出的有關《生化危機》廚房的DEMO部分來看,索尼同步推出的官方PSVR耳機配件還是很有深意的。
當然沒有PSVR的小伙伴們也不用沮喪,即使是在電視機上《生化危機7》的游戲體驗也沒有被淡化多少,回想一下Konami放出的厄運PT DEMO我們就會知道,探索貝克家是一件多了令人恐懼的事情,簡直能夠把你嚇的跳起來。
當然,這可能判斷也可能會出錯,人們會真的想花10個小時或更多的時間在一個恐怖黑暗的世界中進行游戲嗎? 恐嚇證明對許多人來說實際上是克服它嗎? 隨著游戲推出,我們會看到一個非常有趣的過程,雖然恐懼的成分會降低,但是人們依舊可以在普通電視上體驗這款游戲。 要我說,Capcom應該為成功的營造出這種恐懼的未知性而歡呼。
我們確實應該為這款游戲豎起大拇指,不僅是為了VR,也是所有游戲歷史上最受尊敬的經(jīng)典。 這將是Capcom在VR時代勝利象征嗎? 《生化危機7》是否會再次成為后來者仰望的目標嗎? 我們相信,VR版《生化危機7》有能力做到這一點。
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