哪些國(guó)內(nèi)廠商上榜?歪果仁發(fā)布最全VR勢(shì)力圖
預(yù)測(cè)未來(lái)最好的辦法就是去實(shí)現(xiàn)它,第二好的辦法就是去資助它。
在世界范圍內(nèi)最流行的社交媒體上,Tipatat Chennavasin也算是VR/AR領(lǐng)域相當(dāng)著名的權(quán)威人物了。他具有深厚的移動(dòng)游戲設(shè)計(jì)開(kāi)發(fā)背景,并在16年初與Marco DeMiroz聯(lián)合成立了VR基金。
Tipatat Chennavasin在16年春季發(fā)布了一份廣為流傳的VR廠商信息圖,其名為虛擬現(xiàn)實(shí)圖景,這份信息圖能夠讓我們快速直觀地了解目前VR領(lǐng)域最重量級(jí)的廠商,猜猜有那些國(guó)內(nèi)廠商榜上有名。
最近,他還發(fā)布了另一份新的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)信息圖,在發(fā)布信息圖的同時(shí),他還討論了VR和AR的區(qū)別以及目前AR的發(fā)展趨勢(shì)等等,并談?wù)揂R發(fā)展需要的推動(dòng)力有哪些。
與VR信息圖一樣,AR圖景同樣分為三大部分:基礎(chǔ)設(shè)施,平臺(tái)和工具以及應(yīng)用。這份信息圖的內(nèi)容明顯比VR內(nèi)容要少很多,這也對(duì)應(yīng)了目前VR和AR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展?fàn)顩r。
基礎(chǔ)設(shè)施指的就是承載VRAR內(nèi)容的硬件,主要分為頭顯和外設(shè)兩部分?!叭绻麤](méi)有硬件,我們就沒(méi)有了創(chuàng)造軟件的基礎(chǔ)平臺(tái)。目前VR的頭顯和外設(shè)都比較豐富,而AR主要集中在頭顯部分,還有很多工作要做?!盩ipatat Chennavasin這樣形容道。
平臺(tái)和工具則是構(gòu)建軟件的基礎(chǔ)應(yīng)用,分為發(fā)布平臺(tái),3D開(kāi)發(fā)工具和拍攝工具?!霸谶@方面,VR和AR在視頻拍攝工具方面有很大區(qū)別,因?yàn)锳R主要是以全息圖像的形式呈現(xiàn),VR的全景視頻沒(méi)有用武之地。VR拍攝的是場(chǎng)景,而AR則要捕捉物體圖像,所以我們需要攝影測(cè)量技術(shù),容積測(cè)繪和光場(chǎng)技術(shù)?!?
應(yīng)用層的分類就比較細(xì)致了,VR有體驗(yàn)館,社交,直播,游戲,娛樂(lè),教育,健康,企業(yè)等多種分類,而AR則還未完全成型?!澳壳?,VR已經(jīng)在消費(fèi)端落地,而AR則集中在企業(yè)端,但是AR游戲的魅力也非常大。”
AR完整圖
從Tipatat Chennavasin發(fā)布的信息圖來(lái)看,目前國(guó)內(nèi)廠商主要集中在VR的頭顯和發(fā)布平臺(tái)兩個(gè)子版塊,至于AR方面,我沒(méi)在里面找到國(guó)內(nèi)廠商的身影。不過(guò)這也不代表我們沒(méi)有這些類型的公司,只是或許他們影響力還未能傳達(dá)到大洋彼岸吧。
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