王牌應(yīng)用下載不足5000 谷歌拿什么拯救Daydream?
提到VR的銷售數(shù)據(jù),就跟說到女士的年齡一樣:不可說。其實從大體的人氣就可以猜出來,各大公司的VR設(shè)備銷量總數(shù)的確不算多,所以沒有人會搬起石頭砸自己的腳。所以,我們不得不從軟件裝機(jī)量來猜測設(shè)備和軟件的銷售情況。
既然各大公司并不準(zhǔn)備公布VR設(shè)備的具體銷量,我們就從軟件方面來估計VR設(shè)備的銷量吧,但這方面也不完全公開,在這里面,透明度最高的也許就是Android了,通過Android內(nèi)置的軟件數(shù)據(jù)統(tǒng)計,VR之家對Daydream做了這樣一個估算。
不幸的是,Daydream的數(shù)據(jù)已經(jīng)不能用慘淡來形容了。很多應(yīng)用,即使是有業(yè)界著名的開發(fā)商制作的那種,也沒有多少裝機(jī)量。事實上,非常多應(yīng)用的下載量不足5000甚至只有三位數(shù)。
Daydream應(yīng)用只能從谷歌Play上下載,因為才剛剛推出,這方面的第三方應(yīng)用商店是不存在的。關(guān)于這些應(yīng)用的慘淡程度,讓我們隨便列舉幾個例子作為對比吧,《口袋妖怪GO》的下載次數(shù)在1億到5億之間。
絕大多數(shù)Daydream應(yīng)用處于1000-5000之間。讓我們樂觀地來看待這個數(shù)據(jù)的話,表現(xiàn)最好的是谷歌自己的YouTube,免費(fèi)的,官方的,裝機(jī)量在10萬-50萬之間。不過軟件是可以多次重復(fù)下載的。所以VR之家猜測有很多人并沒有購買過Daydream,只是借用他人的。當(dāng)然,我們也可以說實際上有很多Daydream買家沒有下載這個軟件。
不過我們不清楚這個數(shù)據(jù)統(tǒng)計的時間段。圣誕大促剛剛結(jié)束,毫無疑問有更多設(shè)備賣出去了,所以數(shù)據(jù)發(fā)生了改變但可能并沒有更新。
一些非常知名的游戲,例如《極品飛車:無限》VR版和Gunjack 2同樣不滿5000,雖然它們是最近剛剛發(fā)布的。同樣,也不是免費(fèi)的下載量就會高,對于外國人相當(dāng)著名的軟件Netflix VR版照樣下載量不滿5000.
當(dāng)然這也不是說谷歌Daydream沒人關(guān)注,主要原因是在廠商自己,例如谷歌對軟件開發(fā)商的諸多限制,只有Daydream View一款產(chǎn)品,目前只支持pixel手機(jī)之類的,也許谷歌打算明年才正式在這方面發(fā)力吧。
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