VR寒冬不過是春天來臨之際的必經(jīng)之路罷了
VR寒冬,年末將至,這樣的詞匯就開始出現(xiàn)。因為整個VR產(chǎn)業(yè)并沒有迎來人們期望的大爆發(fā),而有一批實力較弱的廠商(尤其是硬件廠商)倒閉了,于是有不少人認(rèn)為VR不過是一個新的炒作概念,熱過之后就該曲終人散了。但有些人并不這么認(rèn)為,例如Unity CEO約翰里奇蒂洛。
寒冬從來不是末日,它只是產(chǎn)業(yè)發(fā)展的一個正常階段,退去浮華低調(diào)發(fā)展的時候,它凍死的也只是那些不合時宜,只想借東風(fēng)的廠商罷了。事實上,就算是那些需求較小的市場,例如智能手表,照樣有些廠商,甚至是小廠商能活得比較滋潤,例如出門問問和他們的Ticwatch。所以說,時間過渡到2016年年末,那些只會推出劣質(zhì)Cardboard仿制品的VR硬件廠商也許發(fā)現(xiàn)生意難做,但實際上整個VR軟件內(nèi)容的開發(fā)環(huán)境基礎(chǔ)比年初的時候要好上不少。
明明下半年,尤其是最后一個季度,VR內(nèi)容廠商才剛剛開始發(fā)力,你說寒冬將至?VR產(chǎn)業(yè)并沒有結(jié)束,倒不如說它終于開始了,而且還需要好幾年時間才有機(jī)會躋身主流。關(guān)于這個具體的時間點(diǎn),有很多分析機(jī)構(gòu)曾給出預(yù)測,他們一般會給出2年、5年甚至10年的VR硬件銷售和市場發(fā)展情況。而依靠給手機(jī)游戲提供免費(fèi)引擎發(fā)展壯大的Unity公司CEO約翰里奇蒂洛的觀點(diǎn)更加樂觀一點(diǎn),他認(rèn)為2017年VR會迎來一個較大的增長,而2020年會成為主流平臺。
約翰里奇蒂洛最近在Reddit上開了一個AMA板塊(問我任何事),他在這里分享了很多他對VR的觀點(diǎn),在一個回帖中,他表示:“我認(rèn)為VR能夠成為主流,我的意思是到2020年,大概會有1億人正常使用這項技術(shù)。并且,我相信10年后我們會看到超過10億人在使用VR應(yīng)用?!?br />
“我對VR和AR非常有信心,從長遠(yuǎn)角度上說。當(dāng)我戴上VR或者AR設(shè)備,嘗試一些優(yōu)秀的應(yīng)用,例如Unity的Editor VR軟件(不忘自夸),我真的被這些效果驚艷到了,所以我相信這些平臺的前景的廣闊的。不過它們的用戶量要擴(kuò)增到千萬甚至數(shù)億還需要幾年時間,就像游戲主機(jī)市場一樣,甚至能夠擴(kuò)增到數(shù)十億,就像現(xiàn)在的智能手機(jī)市場一樣。然后,2017年會迎來較大的增長,但仍然算不上爆發(fā),爆發(fā)可能還要3~5年吧。”
目前VR發(fā)展的最大動力來自游戲,不過其他領(lǐng)域,例如工業(yè)、醫(yī)療和教育也在發(fā)展,而約翰里奇蒂洛對此的觀點(diǎn)是:“我認(rèn)為最終的結(jié)果,非游戲應(yīng)用會比游戲應(yīng)用市場更大,剛開始肯定是游戲占主導(dǎo),會超過三分之二,但是非游戲應(yīng)用后勁更足,后來會加速發(fā)展?!?
讓我們相信吧!假如冬天已經(jīng)來臨,春天還會遠(yuǎn)嗎?
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