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VR寒冬不過是春天來臨之際的必經之路罷了

來源:VR之家

VR寒冬,年末將至,這樣的詞匯就開始出現。因為整個VR產業并沒有迎來人們期望的大爆發,而有一批實力較弱的廠商(尤其是硬件廠商)倒閉了,于是有不少人認為VR不過是一個新的炒作概念,熱過之后就該曲終人散了。但有些人并不這么認為,例如Unity CEO約翰里奇蒂洛。

VR寒冬不過是春天來臨之際的必經之路罷了


寒冬從來不是末日,它只是產業發展的一個正常階段,退去浮華低調發展的時候,它凍死的也只是那些不合時宜,只想借東風的廠商罷了。事實上,就算是那些需求較小的市場,例如智能手表,照樣有些廠商,甚至是小廠商能活得比較滋潤,例如出門問問和他們的Ticwatch。所以說,時間過渡到2016年年末,那些只會推出劣質Cardboard仿制品的VR硬件廠商也許發現生意難做,但實際上整個VR軟件內容的開發環境基礎比年初的時候要好上不少。

明明下半年,尤其是最后一個季度,VR內容廠商才剛剛開始發力,你說寒冬將至?VR產業并沒有結束,倒不如說它終于開始了,而且還需要好幾年時間才有機會躋身主流。關于這個具體的時間點,有很多分析機構曾給出預測,他們一般會給出2年、5年甚至10年的VR硬件銷售和市場發展情況。而依靠給手機游戲提供免費引擎發展壯大的Unity公司CEO約翰里奇蒂洛的觀點更加樂觀一點,他認為2017年VR會迎來一個較大的增長,而2020年會成為主流平臺。

VR寒冬不過是春天來臨之際的必經之路罷了


約翰里奇蒂洛最近在Reddit上開了一個AMA板塊(問我任何事),他在這里分享了很多他對VR的觀點,在一個回帖中,他表示:“我認為VR能夠成為主流,我的意思是到2020年,大概會有1億人正常使用這項技術。并且,我相信10年后我們會看到超過10億人在使用VR應用。”

“我對VR和AR非常有信心,從長遠角度上說。當我戴上VR或者AR設備,嘗試一些優秀的應用,例如Unity的Editor VR軟件(不忘自夸),我真的被這些效果驚艷到了,所以我相信這些平臺的前景的廣闊的。不過它們的用戶量要擴增到千萬甚至數億還需要幾年時間,就像游戲主機市場一樣,甚至能夠擴增到數十億,就像現在的智能手機市場一樣。然后,2017年會迎來較大的增長,但仍然算不上爆發,爆發可能還要3~5年吧。”

目前VR發展的最大動力來自游戲,不過其他領域,例如工業、醫療和教育也在發展,而約翰里奇蒂洛對此的觀點是:“我認為最終的結果,非游戲應用會比游戲應用市場更大,剛開始肯定是游戲占主導,會超過三分之二,但是非游戲應用后勁更足,后來會加速發展。”


讓我們相信吧!假如冬天已經來臨,春天還會遠嗎?


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