位置、眼球、表情追蹤 下一代GearVR還能怎么進化
時間轉(zhuǎn)到2016年最后一個月,基本上所有主流VR廠商的第一代消費級VR頭顯都已經(jīng)投放市場了,該是時候廠商考慮在接下來的產(chǎn)品中集成哪些新一代VR技術(shù)了。到目前為止,縱觀整個VR市場,不管是移動VR還是高端VR,影響力最大的恐怕要數(shù)三星Gear VR了。而一份三星的專利書顯示他們可能要為接下來的Gear VR集成不少黑科技了。
1630:傳感器;1635:LED
最近,三星在去年5月遞交的一份專利申請書曝光,它顯示出三星在VR交互和VR追蹤方面還是存有不少干貨的,不知道三星打算在什么時候正式應(yīng)用這些技術(shù)。
110a:HMD;115a:追蹤相機
根據(jù)文件,三星的下一代VR設(shè)備將具備的最重要的幾個特性就是眼球追蹤,面部表情監(jiān)測和可以在3D空間中追蹤頭顯位置的新傳感器。假設(shè)這些技術(shù)要應(yīng)用到下一代Gear VR中,那它將允許用戶在三維虛擬空間自由行走,但我們沒有看見控制器。新Gear VR的位置追蹤技術(shù)使用了LED燈珠和額外的攝像頭,看起來非常接近Oculus的追蹤技術(shù)(Gear VR軟件就是由Oculus提供的)。而頭顯內(nèi)建的傳感器則可以檢測用戶眼鏡和面部肌肉的動作。
專利聚焦技術(shù)的底層實現(xiàn),所以我們不是很清楚里面的面部追蹤具體用來干什么。也許這項技術(shù)是用來增強VR社交體驗,賦予虛擬化身較為生動的表情?而眼球追蹤當(dāng)然有很多應(yīng)用,一方面,它可以通過焦點渲染技術(shù)進一步降低VR畫面的渲染需求,它可以跟蹤用戶眼球,在視線聚焦區(qū)域采用100%渲染分辨率,周圍采用60%,而更外圍則采用40%,這樣GPU的負荷就小了很多,有助于緩解移動VR性能不足的缺點,減小發(fā)熱,提高續(xù)航;眼球交互也是很自然的應(yīng)用方式。
1605:表情追蹤傳感器;1610:紅外LED;1615:眼球追蹤傳感器
當(dāng)然,專利并不能代表實際的產(chǎn)品,現(xiàn)代大型企業(yè)喜歡進行專利儲備,所以即使什么也不生產(chǎn),他們也會開發(fā)并申請專利,不過這至少暗示了三星的技術(shù)取向。不過,這幾項技術(shù)對于VR還是非常關(guān)鍵的,我們還是希望能在一兩年內(nèi)看見它們出現(xiàn)在消費級VR產(chǎn)品中。
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