大作來(lái)襲 官方聲明《輻射4》將推完整版VR游戲
幾個(gè)月前,Bethesda公司的市場(chǎng)部副總監(jiān)彼特海恩斯接受媒體采訪,談?wù)摿斯緦?duì)于VR游戲的愿景和計(jì)劃,其中還包括知名的《輻射4》。不過(guò)他對(duì)這個(gè)游戲的VR計(jì)劃不愿透露太多,非常慎重地回答每一個(gè)問(wèn)題。他的這種態(tài)度也表現(xiàn)了Bethesda公司高層人士的一貫作風(fēng),這也是他們作為發(fā)行商和開發(fā)商能夠始終獲得大量玩家青睞的一個(gè)理由:他們不會(huì)信口開河,胡亂承諾,也不會(huì)在做不到的時(shí)候強(qiáng)行去做,半途而廢。
在采訪中,海恩斯聲明:《輻射4》VR版并不是那種小規(guī)模的游戲Demo試驗(yàn)或者原版游戲的簡(jiǎn)化版本。他表示,這將成為“完整版的VR游戲,它是一個(gè)獨(dú)立完整的游戲”。
既然一貫嚴(yán)謹(jǐn)Bethesda高層這么表態(tài)了,我們當(dāng)然會(huì)比較期待。而在昨天的另一個(gè)采訪中,Bethesda著名的游戲設(shè)計(jì)師托德霍華德再一次發(fā)表了類似的觀點(diǎn),聲稱他們“絕對(duì)”在制作完整版的《輻射4》VR游戲。霍華德是《上古卷軸IV》和《上古卷軸V》,《遺落戰(zhàn)境》和《天際》,《輻射3》和《輻射4》背后創(chuàng)意的主要來(lái)源,他的話非常有參考價(jià)值。
當(dāng)被問(wèn)及他們是否“正在嘗試在VR中重現(xiàn)完整的輻射4”時(shí),他這樣說(shuō)道:
絕對(duì)是的。游戲的核心體驗(yàn),我指的是你戴上VR頭顯,看到自己站立在《輻射》系列的世界中,你可以自由走動(dòng),像這樣的內(nèi)容絕對(duì)和你期待的一樣酷。當(dāng)你踏上那個(gè)大陸,你就好像進(jìn)入另一個(gè)世界,你會(huì)想“好的,讓我來(lái)看看這里通向哪個(gè)地方?”
我們對(duì)游戲的銷量和VR市場(chǎng)究竟應(yīng)該是怎么樣的并不是很擔(dān)心。這不是初衷,因?yàn)槲覀儷@得一次打造真正特別的東西的機(jī)會(huì)。所以我們就想要做這個(gè),而不是一些能賺錢的小東西。我認(rèn)為那也不是玩家想從我們這里獲得的體驗(yàn)。
今年E3展上我們小小地嘗試了一下《輻射4》VR版,我們對(duì)這個(gè)游戲持謹(jǐn)慎但樂觀的態(tài)度。我們看到的試做版使用的是瞬移機(jī)制的移動(dòng)方式,這可以說(shuō)是一種常見的方法,不過(guò)它并不是很適合具有開放宏大世界觀的《輻射》系列。希望我們下次見到它時(shí),能夠看到制作更加精良的游戲,并改用更好的移動(dòng)機(jī)制(目前還想不出來(lái)到底能用什么方式)。
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