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VR不一定要用OLED JDI發布3ms VR專用液晶面板

來源:VR之家

如果你對VR技術有一點點了解的話,那你就知道VR對顯示屏的分辨率、刷新率和像素切換能力都有很高的要求。Oculus Rift和HTC Vive等高端VR頭顯上使用的顯示屏都是低余暉的2K AMOLED,刷新率要求90Hz,像素切換速度也只有幾毫秒。尤其是像素切換和刷新率的高要求使得VR幾乎只能使用OLED面板,但日本顯示器公司(JDI)并不這么認為。

近日,日本顯示器公司(JDI)宣布他們開發出了VR專用的高速液晶面板,它采用了現在已經非常成熟的低溫多晶硅IPS技術(LTPS IPS TFT-LCD)。


VR不一定要用OLED JDI發布3ms VR專用液晶面板


左圖為普通智能手機使用的IPS屏幕,右圖則是JDI這次發布的屏幕。現在,為了滿足VR低余暉和高響應速度的要求,主流VR廠商只能采用OLED顯示技術。但這并不代表液晶技術失去了生命力,通過特殊優化,它們同樣能滿足VR要求。

這塊LTPS IPS屏幕像素密度高達651ppi,刷新率為90Hz,黑白像素切換速度為3ms,其動態畫面顯示并不會像普通顯示屏那樣模糊不清。針對VR的三種特性,它擁有如下優點:

1.畫面更柔滑


VR不一定要用OLED JDI發布3ms VR專用液晶面板


由于像素密度達到651ppi,加上它采用了傳統的RGB子像素排布,相比三星的鉆石P排AMOLED,我們能看到更為精細的VR畫面,減少顆粒感和紗窗效應。根據JDI的計劃,他們將在2017年開發出像素密度達800ppi的顯示面板。

2.動態模糊的改善


應對VR高速移動畫面的情況,該面板90Hz的高刷新率以及3ms的黑白液晶像素切換速度有助于提高動態畫面清晰度。

3.減少延遲


我們知道VR要求動態畫面延遲在20ms以內,這個過程包括傳感器檢測動作-計算機生成畫面-屏幕顯示的全部延遲,而普通液晶光顯示延遲就超過20ms,這也是我們必須采用OLED的主要原因。VR延遲就會讓用戶頭暈。這種高速液晶面板的表現并不比OLED差多少。

4.超過OLED的部分


液晶相比OLED更容易做到高像素密度,這也是為什么三星要在AMOLED上使用Pentile排列的原因之一,另一個原因則在于OLED像素壽命相對較短。這種高速液晶面板仍然能保持這個優勢,同時,其對比度、響應速度和黑色表現也并不比OLED遜色多少(也許顏色還原方面還更好)。最后是,液晶技術更成熟,所以成本會更低,產能也比較高。


VR不一定要用OLED JDI發布3ms VR專用液晶面板


JDI高速液晶面板的出現證明了液晶技術超強的技術生命力,相信我們在今后能看到更多搭載高速液晶的VR設備(估計是定位相對較低的產品)。

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