集資220萬美元 Tactical Haptics獨(dú)創(chuàng)滑動(dòng)觸覺控制器
Tactical Haptics是一家專注于開發(fā)VR觸覺技術(shù)的新公司,他們最近設(shè)計(jì)了一款全新的觸覺反饋控制器,其體驗(yàn)遠(yuǎn)超普通的震動(dòng)反饋設(shè)備。為了將這個(gè)設(shè)備推向市場(chǎng),公司籌集220萬美元,為控制器制作開發(fā)者套件。
盡管成立的時(shí)間比較晚,Tactical Haptics在VR技術(shù)研究方面卻可以說是經(jīng)驗(yàn)豐富,他們是GDC 2013大會(huì)中展示VR相關(guān)設(shè)備的5家公司之一(Oculus第一次亮相)。當(dāng)時(shí)他們展示的是“Reactive Grip”觸覺技術(shù),這個(gè)裝置作為附件安置在雷蛇Hydra(當(dāng)時(shí)最有名的VR運(yùn)動(dòng)感應(yīng)控制器)手柄上。
2013年原型機(jī)
“Reactive Grip”創(chuàng)造性地使用了安置在手柄上的滑動(dòng)模塊實(shí)現(xiàn)“剪切力”效果,你能感受到有物體在壓迫你的手掌,例如用手槍射擊時(shí)的后坐力,或者刀劍切割物體時(shí)的阻力。在某些特定交互中,它的感受非常逼真,而在大部分應(yīng)用中它也表現(xiàn)得比單純音效和震動(dòng)要好。
現(xiàn)在,Tactical Haptics打算為2013年眾籌失敗的“Reactive Grip”(當(dāng)時(shí)獲得金額為9萬美元,目標(biāo)金額為175000美元)制作開發(fā)者套件。當(dāng)然,現(xiàn)在他們的技術(shù)已經(jīng)不是當(dāng)時(shí)展示的那么簡單了,這幾年他們也展示過多個(gè)改良之后的原型機(jī)。
現(xiàn)在,公司宣布他們已經(jīng)籌得220萬美元,其中749000美元來自美國國家科學(xué)基金會(huì),而另外的147萬美元?jiǎng)t來自風(fēng)險(xiǎn)投資聯(lián)盟,主要成員為SV,優(yōu)酷,SIG亞洲投資,沙丘天使投資和斯坦福StarX基金。公司表示資金主要用于制作開發(fā)者套件,內(nèi)含多個(gè)mini游戲,它主要面向開發(fā)者,方便他們?yōu)樽约旱腣R游戲添加這個(gè)控制器的支持。
由于沒有自己的VR平臺(tái),他們打算同時(shí)支持Rift和Vive(跨平臺(tái)),這個(gè)手柄也具備追蹤技術(shù),可以作為官方配件的替代品,不過我們不知道他們采用的是什么追蹤技術(shù),效果如何。畢竟Vive和Rift使用的是不同的技術(shù),對(duì)此,Tactical Haptics CEO威爾是這樣說的:
“我們這次并不打算將自己的觸覺裝置掛接到Vive和Oculus Touch手柄上,我們決定使用集成度更高的方案(之前他們都是將自己的產(chǎn)品作為一個(gè)配件安裝在其他控制器上的)。我能透露的是,我們已經(jīng)加入SteamVR追蹤技術(shù)指導(dǎo)課程,所以在這方面我們已經(jīng)有不少想法。不過具體我們會(huì)采用什么方案,因?yàn)槭艿胶芏嘁蛩氐挠绊?,現(xiàn)在還不好說?!?
從這里,我們知道Tactical Haptics正在學(xué)習(xí)Valve的Lighthouse追蹤技術(shù),盡管Oculus也打算開放他們的追蹤API,但Valve的進(jìn)度比他們快得多。所以,將來我們最有可能看到的是SteamVR的追蹤技術(shù)。
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