22%提升!新版虛幻4專為VR添加前端渲染
Epic游戲以虛幻引擎而著稱,他們專為VR游戲而優(yōu)化的前端渲染器非常先進(jìn),所以其最新游戲《羅博召喚》的VR版本看起來畫面非常棒。現(xiàn)在,他們決定把這一技術(shù)下放給所有虛幻引擎用戶,今天,Epic游戲發(fā)布了最新的4.14版本虛幻引擎。
盡管對于普通游戲來說,延遲渲染是一個非常不錯的選擇,它們能提供更有效率的光影計算能力,但若是說到VR游戲,使用支持多重采樣抗鋸齒技術(shù)前端渲染器更能增強(qiáng)VR場景的銳度。Epic游戲認(rèn)為:
在前端渲染過程中,每一個像素點都會受到光線和反射的影響而變化,產(chǎn)生最逼真的材質(zhì)紋理效果。對于預(yù)先生成固定光線的場景,動態(tài)陰影可以實現(xiàn)更高的渲染效率。Epic游戲表示這一前端渲染器使得運行在GTX 970顯卡上的《羅博召喚》速度相比延遲渲染的提高了22%。提升的渲染性能意味著我們可以有更多資源進(jìn)行更為復(fù)雜的場景的渲染(或者同等復(fù)雜度場景渲染時電力消耗降低)。
Epic游戲在上月發(fā)布的《羅博召喚》是專為Oculus Touch而開發(fā)的射擊游戲,其圖形效果的確出色,它可以說是目前VR游戲中畫質(zhì)最好的游戲了。如果你對前端渲染和延遲渲染的具體差異感興趣,可以在這篇文章中找到答案。
計算機(jī)預(yù)處理光照場景
我們現(xiàn)在支持對同樣的圖形進(jìn)行多路光線的預(yù)計算處理。這對于一部分應(yīng)用場景非常重要,尤其是虛擬現(xiàn)實和建筑可視化,因為我們需要同時兼?zhèn)涓哔|(zhì)量畫面和高渲染速度。上面展示的畫面中天空部分使用的是光線充足場景:DayScenario;而街燈場景則是用了NightScenario。
VR場景編輯
現(xiàn)在,我們甚至能直接在虛擬現(xiàn)實中使用運動追蹤控制器繪制各種場景。你可以將“Modes”中的場景編輯器放置在快速設(shè)置欄上,然后選擇合適的畫筆開始繪制。
移動VR多視圖(實驗中)
你還能在支持的設(shè)備上啟用移動多視圖路徑。這個特性與臺式機(jī)上的實例立體圖差不多,它提供對CPU立體圖渲染的優(yōu)化路徑。
SteamVR和PSVR圖層功能
它還支持SteamVR和PSVR平臺的圖層功能,它與Oculus上的功能表現(xiàn)同樣出色。
VR視頻加載
虛幻引擎現(xiàn)支持在Oculus、GearVR、SteamVR和PSVR平臺上加載視頻文件。它運行在渲染線程上,可以作為加載內(nèi)容時的過場動畫。想要使用啟動頁面動畫,你可以使用“Set Splash Screen”功能進(jìn)行設(shè)置,也可以使用“Enable Auto Loading Splash Screen”實現(xiàn)加載地圖過程中的自動加載。
PSVR多幀率支持
針對PSVR平臺,虛幻引擎還支持本地90Hz到90Hz和120Hz到120Hz的二重投影功能。這意味你可以通過使用更高的幀率來減小延遲。引擎會將幀率強(qiáng)制固定在你選定的選項上,但你仍然需要通過各種優(yōu)化保證它的確能達(dá)到這個幀率。
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