22%提升!新版虛幻4專為VR添加前端渲染
Epic游戲以虛幻引擎而著稱,他們專為VR游戲而優化的前端渲染器非常先進,所以其最新游戲《羅博召喚》的VR版本看起來畫面非常棒。現在,他們決定把這一技術下放給所有虛幻引擎用戶,今天,Epic游戲發布了最新的4.14版本虛幻引擎。
盡管對于普通游戲來說,延遲渲染是一個非常不錯的選擇,它們能提供更有效率的光影計算能力,但若是說到VR游戲,使用支持多重采樣抗鋸齒技術前端渲染器更能增強VR場景的銳度。Epic游戲認為:
在前端渲染過程中,每一個像素點都會受到光線和反射的影響而變化,產生最逼真的材質紋理效果。對于預先生成固定光線的場景,動態陰影可以實現更高的渲染效率。Epic游戲表示這一前端渲染器使得運行在GTX 970顯卡上的《羅博召喚》速度相比延遲渲染的提高了22%。提升的渲染性能意味著我們可以有更多資源進行更為復雜的場景的渲染(或者同等復雜度場景渲染時電力消耗降低)。
Epic游戲在上月發布的《羅博召喚》是專為Oculus Touch而開發的射擊游戲,其圖形效果的確出色,它可以說是目前VR游戲中畫質最好的游戲了。如果你對前端渲染和延遲渲染的具體差異感興趣,可以在這篇文章中找到答案。
計算機預處理光照場景
我們現在支持對同樣的圖形進行多路光線的預計算處理。這對于一部分應用場景非常重要,尤其是虛擬現實和建筑可視化,因為我們需要同時兼備高質量畫面和高渲染速度。上面展示的畫面中天空部分使用的是光線充足場景:DayScenario;而街燈場景則是用了NightScenario。
VR場景編輯
現在,我們甚至能直接在虛擬現實中使用運動追蹤控制器繪制各種場景。你可以將“Modes”中的場景編輯器放置在快速設置欄上,然后選擇合適的畫筆開始繪制。
移動VR多視圖(實驗中)
你還能在支持的設備上啟用移動多視圖路徑。這個特性與臺式機上的實例立體圖差不多,它提供對CPU立體圖渲染的優化路徑。
SteamVR和PSVR圖層功能
它還支持SteamVR和PSVR平臺的圖層功能,它與Oculus上的功能表現同樣出色。
VR視頻加載
虛幻引擎現支持在Oculus、GearVR、SteamVR和PSVR平臺上加載視頻文件。它運行在渲染線程上,可以作為加載內容時的過場動畫。想要使用啟動頁面動畫,你可以使用“Set Splash Screen”功能進行設置,也可以使用“Enable Auto Loading Splash Screen”實現加載地圖過程中的自動加載。
PSVR多幀率支持
針對PSVR平臺,虛幻引擎還支持本地90Hz到90Hz和120Hz到120Hz的二重投影功能。這意味你可以通過使用更高的幀率來減小延遲。引擎會將幀率強制固定在你選定的選項上,但你仍然需要通過各種優化保證它的確能達到這個幀率。
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