動作好快!Linux版SteamVR數(shù)月后推出
Valve真是開源界的好朋友,前兩年他們推出了Linux版Steam以及若干Linux游戲,包括著名的DOTA2,讓Linux過了一把游戲癮。現(xiàn)在,他們還打算在幾個月之內(nèi)在Mac OSX和Linux平臺推出Beta版SteamVR。
對于VR愛好者而言,有一件事是肯定的,如果你打算用PC體驗一把沉浸式娛樂體驗的話,你能選擇的操作系統(tǒng)只有唯一一個:Windows。就算微軟什么也不做,Windows系統(tǒng)也將是主宰VR界的唯一系統(tǒng),并且這還將持續(xù)很長一段時間,直到幾個月后Valve推出Linux版和Mac OSX版SteamVR為止。
Valve的喬路德維希在今年的一次Steam開發(fā)者會議上透露了這個計劃,他們的目的自然還是跟原本的Steam Linux計劃差不多,就是盡可能的開放,以便吸收更多優(yōu)秀創(chuàng)意。關(guān)于這個計劃的最初理由,還是因為在SteamVR剛開始的階段,他們從開發(fā)者和普通用戶接收到大量反饋,要求開發(fā)支持其他操作系統(tǒng)的SteamVR。
文章開頭的圖片就是一個SteamVR運行在Linux系統(tǒng)上的截圖(具體發(fā)行版本未知,不過應(yīng)該支持所有主流版本),它由開源的下一代圖形接口Vulkan API驅(qū)動(相當(dāng)于DX12),這個API也是Android VR的發(fā)展方向。
這個消息絕對是開源愛好者、果粉和抵制Windows的人會喜歡的。不過大家需要記住的是,SteamVR基本上是一個VR平臺軟件了,盡管它支持其他系統(tǒng),平臺上的應(yīng)用是否能支持這些系統(tǒng)還是未知數(shù)(看各自廠商的策略了)。目前,SteamVR上的絕大部分VR應(yīng)用都是使用的微軟DX12進(jìn)行渲染,而DX12是Windows獨占的接口。如果其他應(yīng)用想要支持Mac OSX和Linux,它們需要支持OpenGL和Vulkan。
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