VR網(wǎng)吧興起 Steam開始提供“按地點收費”授權(quán)
2016年已經(jīng)過去大半,而對于VR產(chǎn)業(yè)來說,從年初的Vive和Rift發(fā)布,到秋季的PS VR和谷歌Daydream,VR發(fā)布會幾乎沒有中斷過。虛擬現(xiàn)實并沒有如人們料想的那樣走進(jìn)千家萬戶,但這并不表明VR沒有希望了,事實上,VR正在從純粹的個人電子消費品轉(zhuǎn)向游戲廳、網(wǎng)吧形式的體驗設(shè)施,VR網(wǎng)吧正在城市中悄然興起。市場的變化必然引起產(chǎn)業(yè)鏈上下游的變化,SteamVR的運營商Valve正準(zhǔn)備推出全新的“按地點收費”授權(quán)模式,其目標(biāo)正式活躍于購物中心的VR網(wǎng)吧。
到了2016年冬季,我們不得不面對一個事實,那就是VR仍然非常昂貴。盡管沉浸式科技不斷在發(fā)展,但讓有非常多因素阻止人們在自家添置VR頭顯,例如內(nèi)容較少、場地需求大、價格昂貴、實用性不足等。
高端VR設(shè)備的體驗的確出色,但它還沒有出色到你非得買一臺回家,人們發(fā)現(xiàn),花費幾十元到當(dāng)?shù)鼐W(wǎng)吧體驗一下所謂的虛擬現(xiàn)實明顯是更合適的選擇。因此,聰明的公司領(lǐng)導(dǎo)人已經(jīng)針對這個情況做出了調(diào)整,例如Valve就開始提供面向VR網(wǎng)吧的商業(yè)授權(quán),幫助他們利用Steam提供更為出色的VR體驗(商業(yè)客戶也比個人用戶更愿意為內(nèi)容付費)。
這個新興的“按地點收費”授權(quán)計劃支持網(wǎng)吧經(jīng)營者通過SteamVR向其他人提供付費VR體驗。計劃支持各種類型的體驗設(shè)施,從博物館、游戲廳到網(wǎng)吧以及任何你能想到的體驗設(shè)施。授權(quán)支持的體驗內(nèi)容除了正常的收費內(nèi)容,還包括一部分Valve精選的免費VR體驗,包括Valve自己的The Lab和《傳送門VR》。
Valve在這時候推出這個活動可以說與HTC的計劃不謀而合,我們知道上個月HTC再一次在深圳開辦了一個官方Vive體驗館,同時他們也提供自家應(yīng)用中心Viveport,其背后支撐平臺則是阿里巴巴云計算平臺,HTC還打算明年在中國開辦100多家VR網(wǎng)吧。
VR的特點導(dǎo)致它無法在現(xiàn)階段成為真正意義上的個人電子消費品,于是人們轉(zhuǎn)而走向VR網(wǎng)吧,這種情況跟當(dāng)年個人電腦還沒有普及的時候非常相像,我們會持續(xù)關(guān)注VR在這方面的發(fā)展。
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