拒絕紗窗效應(yīng) PSVR六角形子像素真的源自三星?
每當(dāng)有新電子產(chǎn)品發(fā)售的時候,我們總免不了要到iFixit網(wǎng)站找找看有沒有拆解分析文章,而10月份最火爆的VR硬件自然就是索尼互動娛樂的PlayStation VR,現(xiàn)在,iFixit的PS VR拆解總算新鮮出爐了。
索尼在過去幾十年里積累了豐富的硬件設(shè)計經(jīng)驗,前幾年他們也發(fā)布了好幾款非VR的頭戴式顯示器設(shè)備。所以就算使用了6年前的技術(shù),索尼PS VR仍然能夠在市場上與其他產(chǎn)品競爭,甚至在佩戴舒適度和顯示效果上超越了最高端的VR頭顯。從iFixit的拆解來看,盡管設(shè)計復(fù)雜,索尼PS VR卻仍然易于拆裝,這也是它在硬件設(shè)計領(lǐng)域深厚的積淀的體現(xiàn)。iFixit在可維修性方面給了8/10的高分,超越Rift,持平Vive,略屬于面向極客的OSVR HDK 2。
實際上,索尼官方在發(fā)布之初就放出了拆解視頻,由PS VR結(jié)構(gòu)設(shè)計總監(jiān)荒木高昌對設(shè)備進行完全拆解。不過盡管荒木拆解技術(shù)高超(自己設(shè)計的結(jié)構(gòu)),他卻沒有進行講解,同時用膠水黏住的鏡片部分也沒有進行拆解。而iFixit對內(nèi)部結(jié)構(gòu)進行了分析,并使用熱風(fēng)槍拆下了鏡片。于是,我們了解到PS VR沒有使用Vive和Rift中的那種菲涅爾透鏡,而是采用了普通的非球面鏡片,體積更大重量更重。
同時,我們也是第一次見到PS VR使用的OLED顯示屏的近距離照片,有意思的是,這塊1080P顯示屏使用了六角形的子像素排布。這讓我們感到奇怪,因為索尼多次表示他們的顯示屏是自己定制的產(chǎn)品,而iFixit則認為顯示屏是三星產(chǎn)的,而這六角形排布看起來有點像三星產(chǎn)的。畢竟,三星的AMOLED獨家使用了一種鉆石Pentile排列,而它看起來就是六角形排布。
三星Diamond Pentile
iFixit認為我們看到的是改版鉆石P排顯示屏,而索尼自己則表示他們使用的是RGB排列(并非鉆石P排的RGBG)。關(guān)于這一點,小編也不能確定,因為iFixit給出的圖片看不出子像素的顏色,它的確不像普通的RGB矩形排布,但也不是標準的鉆石P排,因為鉆石P排的三種子像素大小不一樣,個數(shù)也不一樣(大?。築>R>G;個數(shù):G=2B=2R)。
這個像素排布看起來就像蜂巢,完全是由正六邊形組成的。不管怎么說,這種排列使得PS VR在分辨率低于Vive等競爭對手的情況下卻沒有明顯的“紗窗效應(yīng)”,而1080P P排的紗窗效應(yīng)是很明顯的。索尼向我們展示了在低像素情況下減弱紗窗效應(yīng)的方法(減少像素間隙)。
除此以外,iFixit還拆解了處理單元,一個連接PS VR與Ps4主機的小盒子,并提供立體音頻和大屏幕畫面輸出功能。盡管它無法提升設(shè)備的圖形性能,卻內(nèi)置散熱風(fēng)扇和Marvell SOC單元,可以進行4K視頻的編解碼。
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