從《西部世界》到《黑鏡》,沒有終點的虛擬現(xiàn)實世界
美劇迷們應(yīng)該已經(jīng)看過了近期在HBO熱播的《西部世界》(Westworld),即使沒看過,至少也聽人討論過,因為《西部世界》實在太火了,這部美劇幾乎承載了當(dāng)今乃至未來互聯(lián)網(wǎng)與游戲行業(yè)所有令人興奮的“G點”:人工智能、3D打印、機(jī)器人AI、虛擬現(xiàn)實……
美劇迷們應(yīng)該已經(jīng)看過了近期在HBO熱播的《西部世界》(Westworld),即使沒看過,至少也聽人討論過,因為《西部世界》實在太火了,這部美劇幾乎承載了當(dāng)今乃至未來互聯(lián)網(wǎng)與游戲行業(yè)所有令人興奮的“G點”:人工智能、3D打印、機(jī)器人AI、虛擬現(xiàn)實……
而冒險者可以掏出一把匕首直接扎穿那個煩人糟老頭的手背。
在《西部世界》身上,我們看到了經(jīng)典的西部游戲《荒野大鏢客》的影子。擔(dān)當(dāng)世界觀與劇本創(chuàng)作的導(dǎo)演喬納森·諾蘭也不避諱地直言,《西部世界》的創(chuàng)作受到了《荒野大鏢客》與另一款備受玩家喜愛的18禁暴力游戲《俠盜獵車手》系列的啟發(fā)。
這兩款游戲有著共同的特點——盡管游戲中的每個NPC都有各自的角色,根據(jù)編劇事先設(shè)定好的劇情與玩家互動,但根據(jù)玩家的不同反應(yīng),劇情會出現(xiàn)盤根錯節(jié)的無限分支,整個世界會因玩家的選擇而改變,形成一個動態(tài)的“沙盒”,因此這類游戲被稱作沙盒游戲。面對AI,傷害、施暴、殺戮——玩家在游戲中可以不用承擔(dān)任何風(fēng)險從而為所欲為。Bilibili上最熱門的那些《俠盜獵車手》游戲視頻,幾乎沒有一個與游戲主線的進(jìn)行有關(guān),玩家在沙盒世界中最享受的,總是掙脫枷鎖展現(xiàn)埋藏在道德面具背后的真我樂趣。
然而你必須知道,《西部世界》中的“樂園”代表的是1973年人們對于未來科技的想象,不是我們即將觸碰到的那個未來。
西部樂園的維護(hù)管理十分繁瑣,游客對于機(jī)器人的傷害真實反映在其虛擬世界之外的軀體身上。每個夜晚,樂園的工作人員都需要將機(jī)器人帶到無菌室中進(jìn)行清洗,修補(bǔ)玩家的槍擊造成的損傷,甚至還要對呈現(xiàn)出“心理問題”的機(jī)器人進(jìn)行輔導(dǎo),查找BUG,由此必然帶來高昂的成本。
當(dāng)今VR技術(shù)高速發(fā)展,不需要通過制作實體機(jī)器人來塑造虛擬情境,而是通過代碼驅(qū)動游戲引擎,無需人工干就能夠在玩家眼前呈現(xiàn)一個虛擬現(xiàn)實世界。游戲中的AI亦毋須繁瑣地清洗修補(bǔ),數(shù)行代碼就能夠讓它們在午夜時分重置至初始狀態(tài)(這體現(xiàn)在了諾蘭參與的另一部作品——《疑犯追蹤》中)。
在許多玩家的認(rèn)知中,《西部世界》里展現(xiàn)的沙盒世界代表著混亂、無序、暴力的可能性,游戲像一面鏡子,照出玩家心底“想要成為什么”。也有另辟蹊徑的選擇,譬如著名的《我的世界》,給予玩家無限開放的創(chuàng)造空間,它更鼓勵玩家通過合作來探索與創(chuàng)造世界,而非互相殺戮,這樣的作品受到了更廣闊玩家群體的喜愛,國內(nèi)廠商在這方面亦有探索,像是今年在ChinaJoy現(xiàn)場展出的《寶藏世界》與《皮卡堂》,無序自由的沙盒與有限引導(dǎo)的沙盒,給予不同偏好的玩家多樣的選擇。
而在與ChinaJoy同期舉行的eSmart現(xiàn)場,我們也看到了許多VR社交網(wǎng)游的雛形,VR的未來絕非是簡單的“指指點點”與“搖頭晃腦”,隨著VR外設(shè)技術(shù)的進(jìn)步,很快玩家就能夠進(jìn)行觸感互動,即使是《西部世界》中最讓玩家眼饞的“肉體交流”,也可以在VR游戲當(dāng)中實現(xiàn)。
左手VR,右手沙盒,《西部世界》描繪的那個“久遠(yuǎn)的科幻未來”,離你其實并不遙遠(yuǎn)。
而屆時門票的價格,肯定不會有156萬美元那么瘋狂。
或許你還愿意想象得更加遙遠(yuǎn),那么你應(yīng)該去看看最近正在Netflix平臺火爆點映中的《黑鏡》第三季。在“圣朱尼佩洛的兩個過客”一集中,主創(chuàng)查理·布魯克描繪的虛擬現(xiàn)實既超越了《西部世界》的智能機(jī)器人,也超越了今天所有VR眼鏡、頭盔、一體機(jī)所描繪的前沿體驗。在這一集里,未來能夠直接將人類大腦中的意識提取出來,存儲在云服務(wù)器中,即使是躺在病床上喪失一切行為能力的植物人,也能夠在虛擬世界中繼續(xù)自己的人生。甚至當(dāng)肉體走向生命盡頭,仍然有一個自由開放的意識世界依舊可以延續(xù)生命——這不就是永生嗎?
2016年12月27-28日,由廈門市人民政府指導(dǎo),移動游戲企業(yè)家聯(lián)盟(MGEA)和廈門市思明區(qū)人民政府主辦,上海漢威信恒展覽有限公司和中國VR/AR娛樂產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟(VREIA)聯(lián)合主辦,由廈門市文化改革發(fā)展工作領(lǐng)導(dǎo)小組辦公室和廈門市經(jīng)濟(jì)和信息化局大力支持的2016中國數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)年度高峰會(DEAS)將在廈門國際會議中心酒店舉辦。屆時,國內(nèi)外游戲、泛娛樂與VR業(yè)內(nèi)的領(lǐng)軍者們又將共聚一堂,探討多行業(yè)互榮共生的美好前景,帶領(lǐng)我們加速前往目前只在科幻影視劇中存在的未來游戲世界。
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