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VR的未來甚至就是移動互聯(lián)的未來

來源:VR之家

GMIC2016再有幾天就要來了,這屆的全球移動互聯(lián)網(wǎng)大會上,VR毫無疑問會是當(dāng)家頭牌。

這個熱的不能再熱的行業(yè)已經(jīng)從去年的“最熱未來”變成了今天資本蜂擁而至的最新驕寵。而且想必在未來幾年內(nèi),VR還會持續(xù)迭代升溫,最終造就一個時代。

VR的未來甚至就是移動互聯(lián)的未來


在經(jīng)歷過智能手機(jī)的風(fēng)暴后,誰也不敢再小看VR這個尚且單薄的產(chǎn)業(yè)了。夸張點(diǎn)說,VR的未來甚至就是移動互聯(lián)的未來。

4月19日,與樂視合作打造過樂視超級頭盔的VR團(tuán)隊(duì)Pico發(fā)布了他們的旗艦產(chǎn)品VR一體機(jī)Pico Neo。這款搭載了頂尖智能手機(jī)通用的高通驍龍820處理器的VR一體機(jī)設(shè)備,一經(jīng)問世就飽受關(guān)注。至少從 SoC 方面看它絕對是目前國內(nèi)最強(qiáng)的VR一體機(jī)之一。這款自信成為VR頭戴設(shè)備新標(biāo)桿的產(chǎn)品,從硬件到設(shè)計(jì)方面都有突出的進(jìn)展。今天我就從Pico Neo的創(chuàng)新之處開始,猜想一下移動VR產(chǎn)業(yè)未來發(fā)展的五大趨勢。(掃描文末二維碼,關(guān)注可獲取更多內(nèi)幕,每日一深度?。?br />

VR的未來甚至就是移動互聯(lián)的未來


【趨勢一:暈動癥必須馬上治,VR將跨入延遲小于20ms時代】

我采訪過很多最早期的VR用戶,尤其是那些本身不了解VR,在親朋好友推薦下進(jìn)行體驗(yàn)的用戶。普遍反映,VR雖然好,但最大的問題是戴一陣就頭暈,跟暈車一樣,只能不了了之。

這就是VR行業(yè)普遍的高延遲問題。

VR設(shè)備在動作和畫面呈現(xiàn)之間會有一定的時間差,這個時間越長,人腦對動作和視覺反饋的感知差異就越大。使用過程中也就會不斷產(chǎn)生惡心、眩暈等問題。再好的產(chǎn)品用了讓人想吐也不行啊。

為了解決延遲問題,Pico Neo搭載了曉龍820這款目前公認(rèn)性能最好的移動處理器,基于820的強(qiáng)大運(yùn)算能力支持,和針對圖像渲染技術(shù)的系列提升以及對屏幕顯示水準(zhǔn)的升級。Pico Neo成功把理論延遲降低至小于20毫秒。在實(shí)際應(yīng)用的平均延遲也可以控制在20-22毫秒以內(nèi)。

基本可以相信,接下來的VR發(fā)展一定是需要以無暈動癥作為普及前提的。因此上解決延遲問題必然是VR一體機(jī)的當(dāng)務(wù)之急。Pico Neo的驚人表現(xiàn)之后,相信整個產(chǎn)業(yè)很快會進(jìn)入延遲小于20毫秒的時代。而這個標(biāo)準(zhǔn),也會成為未來VR設(shè)備可以在市場生存的先決條件。

【趨勢二:舒適度列為重點(diǎn)考量,產(chǎn)品設(shè)計(jì)的人性化趨勢】

VR設(shè)備一經(jīng)出現(xiàn),就被貼上了“黑科技”“未來風(fēng)”的標(biāo)簽。因此它的種種釋能和突破基本是圍繞著科技突破來進(jìn)行。但長久以來全世界的VR行業(yè)都在一定程度上忽略了這樣一個事實(shí):VR是給人穿在身上的。

我們都知道VR的大趨勢是一體機(jī)。但一體機(jī)的弊病在于頭盔過重、長時間使用會過度發(fā)熱,并且受硬件體積重量的影響舒適度大幅下降。

Pico Neo針對這些問題,把處理器、內(nèi)存、閃存和電池等重量大、易發(fā)熱的硬件從頭盔分離出來,放在了手柄里。以此把原本集中在頭盔上的重量分配到了兩個模塊中,讓頭盔和手柄都保持輕量化,佩戴和握持的舒適度很高。

這樣做的另一個好處是解決了發(fā)熱問題。之前很多VR設(shè)備為解決發(fā)熱,在頭盔中又加入了大功率風(fēng)扇,這樣不但沒有真正解決發(fā)熱,反而還增加了頭盔重量和使用噪音。

除此之外,Pico Neo在改善佩戴舒適度上還做了很多細(xì)節(jié)處理。未來隨著VR設(shè)備進(jìn)入真實(shí)市場的比重不斷提升,提高穿戴舒適度必然是產(chǎn)品升級的主要方向。柔軟、貼合、減重、符合人體力學(xué)的設(shè)計(jì),將會成為下一階段VR產(chǎn)品設(shè)計(jì)的主流。

【趨勢三:追蹤感應(yīng)系統(tǒng)增強(qiáng),“身臨感”是下一個飛躍點(diǎn)】

VR的本質(zhì)是什么,如果用漢字表示就只有四個字:身臨其境。

但顯然,現(xiàn)狀的VR設(shè)備,尤其是VR游戲的人機(jī)交互,還基本停留在游戲主機(jī)的操作模式上。VR的基本面還更像一個全環(huán)繞的影音播放器,換句話說VR還只是“目臨其境”而非“身臨”。如何讓VR更好地感知用戶,并根據(jù)用戶的肢體反應(yīng)做成回饋,應(yīng)該是VR產(chǎn)業(yè)的下一個臨界突破點(diǎn)。

在這方面,Pico Neo搭載了位置追蹤套件,套件包括兩只專用手柄,兩個追蹤攝像頭,一個追蹤光球。這些設(shè)備可以捕捉用戶伸手、探頭等肢體動作,并在VR中做出相應(yīng)回應(yīng)??丶ㄎ荒芰Φ奶嵘龑@著提高人機(jī)交互感。

VR從目臨到身臨的過度,顯然還有比較長的路要走,但是這也是VR必須要翻過的坎。畢竟我們期待的VR,更多是R的那一部分——Reality,現(xiàn)實(shí)感。

【趨勢四:重新定義人機(jī)交互,VR式UI提上日程】

智能手機(jī)其實(shí)出現(xiàn)的比我們一般記憶里更早,但它從出現(xiàn)到風(fēng)靡卻經(jīng)歷了一段時間的沉積。真正造就智能手機(jī)繁華的,是蘋果安卓根據(jù)新的使用場景,重新定義了人機(jī)交互方式,造就了新的UI語言。

隨著硬件技術(shù)的完善,UI問題也將開始在VR行業(yè)里凸顯出來。Pico Neo采用的是其獨(dú)立開發(fā)的PUI 1.0。PUI是基于Android 6.0進(jìn)行的深度開發(fā),采用了全新VR交互設(shè)計(jì)語言,并與搜狗輸入法合作,共同開發(fā)了VR輸入法,兼容3D游戲和應(yīng)用。

在進(jìn)一步匹配硬件的情況下,UI設(shè)計(jì)如何在VR的獨(dú)立性上進(jìn)一步下沉。根據(jù)全新的人機(jī)交互情景進(jìn)行語言設(shè)計(jì),這將是未來一段時期內(nèi)VR產(chǎn)業(yè)的攻堅(jiān)焦點(diǎn),也會是接下來VR創(chuàng)業(yè)的重要窗口。

究竟VR式UI最后會形成一家獨(dú)大還是百花齊放,未來的理想形態(tài)與現(xiàn)狀的手機(jī)UI間會呈現(xiàn)什么關(guān)系,那將是另一場我們拭目以待的產(chǎn)業(yè)革命。

【趨勢五:VR內(nèi)容加速井噴,內(nèi)容產(chǎn)業(yè)成為最大面積入口】

VR是一個大廈型產(chǎn)業(yè),硬件和技術(shù)的矩陣革新是它的基座,而內(nèi)容展現(xiàn)是它的頂樓。如果沒有基礎(chǔ),上層樓就沒有搭建的可能,反之如果不為了蓋樓,也根本沒有打地基的必要。

因此VR想要生存,打造優(yōu)質(zhì)內(nèi)容群,獲取市場的直接信任是一條必須走的路。

Pico將聯(lián)合產(chǎn)業(yè)基金對于VR上下游產(chǎn)業(yè)的投入將超過10億元,,其中預(yù)計(jì)三億元進(jìn)行VR內(nèi)容的投入。Pico在線商店已經(jīng)包括十萬小時的視頻,超過300部原生3D電影和全景視頻,Pico APP上線超過200款游戲。并將聯(lián)合愛奇藝多家頂尖游戲公司進(jìn)行進(jìn)一步深度內(nèi)容合作。

從此可以看出Pico對VR內(nèi)容的重視與投入,也可以看出接下來一個階段VR內(nèi)容產(chǎn)業(yè)將會產(chǎn)生何其巨大的需求,以及將迎來多么龐大的投入。

事實(shí)上,大到各家互聯(lián)網(wǎng)巨頭、內(nèi)容提供商,小到無數(shù)工作室和獨(dú)立視頻制作人,無不瞄準(zhǔn)了這塊“先來先賺,多投多賺”的巨大蛋糕。

隨著技術(shù)的進(jìn)步和舒適感的提升,VR內(nèi)容數(shù)量和類目上都將迎來井噴式的發(fā)展。而VR內(nèi)容因?yàn)槠溥M(jìn)入門檻相對較低、文化娛樂屬性相對偏高,也必然受到更多創(chuàng)業(yè)者和創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)的關(guān)注。

目前,VR內(nèi)容還相對缺乏有效的便捷進(jìn)入工具,但在時機(jī)成熟之后。VR很可能成為繼全民電商、全民微信之后的又一個大眾創(chuàng)業(yè)入口。
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