黃牛賺翻了:HTC Vive VR虛擬現(xiàn)實頭盔評測
我們都知道黃牛已經(jīng)把HTC Vive炒到了萬元級市場,然而是什么讓這款產(chǎn)品大紅大紫呢?那么必然是玩家體驗!
HTC Vive本身售價799美元,但是你的配套PC的配置至少應該是Intel i5-4590K或者更好些的CPU,Nvidia GTX 970或AMD 290顯卡。
比較而言,Vive的價格是PlayStation VR(購買性價比高的游戲電腦前)的兩倍,比購買Oculus Rift多200美元。但最后你會發(fā)現(xiàn)物有所值,高價換來更舒適的體驗,可能800美元還不如你看上的一頂帽子值錢。雖然我們現(xiàn)在無力辯解,但這很公平,新的硬件,尤其是這樣水準的硬件,注定價格不菲。
我們首次接觸HTC Vive是2015年的移動通信世界大會,那時HTC首次宣布與Valve合作,第一次亮相后產(chǎn)品進行了重組,使得品質(zhì)迅速提高。最新的版本運行完美,即將達到發(fā)布于眾的水平,所以其考慮四月推出,這無疑是個好消息。
和其他虛擬現(xiàn)實頭戴式耳機一樣,Vive需要同時產(chǎn)生兩個影像使你沉浸在視頻游戲之中,但是和PlayStation VR 及Oculus Rift不一樣的是,只使用單個相機追蹤你的頭部和四肢,HTC Vive有兩個基站固定到墻壁或者高架上,幫你開路,這樣你就可以在三維空間游走了。
Vive耳機每個盒子里面都有兩個控制器,兩個基站,一塊擦拭屏幕的布,一個位于耳機和你電腦之間的處理框,控制器充電線和基站電源線。除了圖像處理器(GPU),享受完美虛擬現(xiàn)實體驗的一切應有盡有。
一旦你接通電源,空間準備就緒后,你就可以漫步于數(shù)字空間的每一個角落。這意味著Vive的數(shù)字世界比其他兩個更廣闊,更令人陶醉,而且還不會感到眩暈。
你唯一會遇到的限制就是數(shù)字世界的邊界—使你處于游樂園之中的藍色墻壁。藍色的線條通過SteamVR疊加于游戲之上,Valve的軟件在虛擬體驗之下運行,稱為“伴侶模式”。實際應用會阻止你遠離Vive設定的空間,防止你碰到家具/植物/動物傷到自己。
游戲本身當然令人拍案叫絕。在GDC短短的演示時間里,我體驗了一番,如果可以繼續(xù)我肯定不會停止??偟膩碚f就是太贊,太個性,只要你能想到它就可以做到。前一秒我還在城堡頂端抵擋曲棍球手射入的弓和箭,下一秒我就在處于三維空間的戰(zhàn)斗飛船。最后我被帶到塔圖因,Han Solo命我修理千禧年獵鷹和用一支騎兵光劍擊退暴風部隊。
我所描述的僅僅是冰山一角,Valve實驗室里集聚的是一群傳奇的開發(fā)者,共同將游戲玩家?guī)У教摂M世界中。在Vive我沒有看到像PlayStation VR許多的第三方游戲。索尼同款產(chǎn)品輕巧但只如曇花一現(xiàn),而Vive會帶給你持久動感體驗。
HTC Vive的最新版基于球狀面罩,取材于科技小說。追蹤皮草覆蓋著頭戴式耳機,其表面感應攝像機前部和中部。前面由三條幻彩表帶支撐,表帶纏繞在Vive的上端和邊緣,在背面為你的大腦形成一個搖籃。反復試驗后實現(xiàn)了現(xiàn)在的精確配合,一旦你設定目標,它便可以明確前行。
Vive內(nèi)部是一個90Hz的2160x1200 OLED屏幕,相比較PlayStation VR 120Hz的更新速率有些小,但因為Vive依靠更強大的GPU運行,所以不能相提并論。110度的視野絕對躋身虛擬現(xiàn)實頭戴式耳機前列,也會帶來更極致的體驗。
創(chuàng)設游樂園,追蹤移動方位的關鍵所在–基站,應該放在附近的墻壁或者高架上以便其發(fā)揮最大的功能。最新版的基站體積更小,無線連接,且噪音更小,第一次我也不清楚是哪里產(chǎn)生的噪音??刂破饕哺`活好用,給開發(fā)者提供了更多的輔助工具。觸摸板不是觸屏的,后面的觸發(fā)器提供兩個平臺以便更精準的作用。雖然其體積大于Oculus Touch 和PlayStation Move,但Vive按數(shù)據(jù)來算優(yōu)于這兩款產(chǎn)品。
你需要熟悉如何讓開啟電源開關按鈕,連接上方按鈕和下方觸模板,兩端的按鈕可以用無名指推,后方的觸發(fā)器可以使用手掌推動。
開始游戲需要同時按下觸發(fā)器和觸摸板,使用觸發(fā)器跳躍于斑點之間,或者從空間一端走向另一端。Oculus Rift可以創(chuàng)設5x11英尺的空間,PlayStation VR可以創(chuàng)設8x6英尺,HTC Vive最大可以創(chuàng)設空間15x15英尺。這是將虛擬現(xiàn)實從久坐不動到身臨其境轉(zhuǎn)換的實質(zhì)性差別。
描敘HTC Vive時我使用的都是溢美之詞。對于耳機的體驗享受我可以羅列一大筐,但是不親身試驗,絕對不會領略這項技術的完美。
其他系統(tǒng)想要跟上你的移動時明顯存在滯后現(xiàn)象,Vive可以精確的感應你的位置和你手所做的動作。這聽起來像是給定的,但你不會相信我已經(jīng)試過多少演示系統(tǒng)無法找出我的位置或者我怎樣放置我的手臂。
如果不是一對一追蹤,這無疑是一場噩夢,認知失調(diào)會使你感覺惡心不自然。我試驗過程中可能有一兩點不是完美配合(保衛(wèi)城堡時我沒有躲過弓箭的一次射擊,這是大多數(shù)四年級學生可以做到的),但是失誤率還是遠遠低于Oculus 或者PlayStation的硬件。
這種體驗的核心是出色的硬件和軟件。110度的視野意味著游戲感覺更加自然,可以在更大的區(qū)域走動,會讓你在新的虛擬環(huán)境感到無拘無束。
不可否認,如此完美也是需要付出代價的。首先,你需要花費799美元購買產(chǎn)品,如果你還想要推薦的高逼格,則需另外為你的PC花費320美元配置Nvidia GTX 970或200美元配置AMD 290處理器。而且,你還需要足夠的空間體驗虛擬現(xiàn)實,所以如果你住在像舊金山、倫敦或者紐約這樣的城市,空間花費便成了開銷巨頭。HTC Vive的游戲及演示千變?nèi)f化,從隨意的玩耍變?yōu)榀偪窠粦?zhàn)甚至驚恐的場面皆有可能??赡躊layStation VR的體驗偏向前者,但我在Vive的體驗都很贊。
以下是我去年關于HTC Vive游戲和演示的體驗。
明信片:2016年GDC大會上,我得到了個人體驗的機會,那時我還不知道會看到什么,體驗的感覺會是什么。非常感謝那次的體驗,使我非常放松。明信片把你帶到了風景優(yōu)美的山腰,只環(huán)顧四周感受美好。你可以帶著一只虛擬狗隨意走動,探索世界,但是最享受的事莫過于靜靜欣賞美景。
Portal 3:如果Valve沒有研發(fā)Portal 3,而只給我們提供光圈實驗室里的小游戲,我也不會如此癡迷。彈弓使你置身光圈倉庫中央,給你配備許多機械武器。你的目標是什么?肯定是盡可能打倒盒子和滾筒。你的彈藥呢?個性核心,從Portal 2出來的球體對其工作作出立即反應,在球傷到敵人之前你就會大笑不止。
遠射:我喜歡彈弓,很搞笑,無需緊繃神經(jīng)。遠射則完全不一樣。演示時會給你一張長弓,叫你保衛(wèi)城堡,阻止簡筆人物畫像的進入。從美學上講,沒有人會喜歡托爾金世界的精靈、戒指和野狼,但是我不能說不想像萊戈拉斯一樣站在炮塔上用盡每一支箭。
Xortex :游戲研發(fā)者研究未來的時候還不忘思考過去。Xortex在三維空間類似于Galaga。像小孩玩紙飛機一樣,你拿著控制器控制飛機炸毀敵人,控制升降,躲避子彈。它用技術融入于40年前開發(fā)出來游戲的吸引力和易操作,直到去年才有了研究成果。
星球大戰(zhàn):我認為體驗接近尾聲時,被告知進行Vive的最后一次體驗嘗試。我的虛擬導游站在不遠處和我說:“你很快就會識別出來的?!?span style="line-height:1.5;">號角響起,黃色文本占滿了屏幕時證實他是正確的。這里我不再贅述(你可以在休·蘭利的《星球大戰(zhàn)》虛擬現(xiàn)實功能板塊讀到完整版),但這的確是GDC的亮點之一。
大多數(shù)虛擬現(xiàn)實功能的體驗都令人難以置信,但Vive的某些體驗可能不盡如人意。其中的一點就是會有討厭的電線與你的高端電腦相連,如果你忘記了它的存在可能會被絆倒。不過也不能過分責怪HTC,Vive全高清無延遲圖像,游戲體驗可以算得上以瑕掩瑜了。全高清圖像也不完全是你期待的那樣,只可稱為逼真,但是你也不必費力辨別圖片和真實世界的區(qū)別。
這并不是說它打破了虛擬世界的美好,認真觀察星球大戰(zhàn)游戲時,會發(fā)現(xiàn)暴風部隊的邊緣有點粗糙,金屬梁的光澤看著感覺不太舒服。
HTC Vive確實是一款偉大產(chǎn)品,VR效果也取得了很好的體現(xiàn)。我因簽署了協(xié)議不能透露具體細節(jié),但下月推出時絕對值得你花799美元。
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