Oculus用行動(dòng)證明 VR并不一定需要OLED
如果你要買一個(gè)VR頭顯,VR專家也許會(huì)建議你購(gòu)買OLED顯示屏的設(shè)備(其實(shí)也只有部分國(guó)產(chǎn)會(huì)使用液晶屏),因?yàn)镺LED的低余暉對(duì)減少VR延遲很有幫助。但說(shuō)到底,這只是拿OLED與普通液晶屏這種全余暉屏幕作比較得出的結(jié)論。但市場(chǎng)上其實(shí)還有其他顯示屏,雖然小眾(有一些技術(shù)問(wèn)題沒(méi)解決),的確還有其他顯示屏能滿足VR的要求。而Oculus選擇這種技術(shù)的原因竟然是廉價(jià)(索尼,你怎么看)!
這個(gè)專業(yè)VR廠商最近剛剛收購(gòu)了InfiniLED,這是一家致力于開(kāi)發(fā)低功耗LED顯示屏(注意!不是LED背光液晶屏)愛(ài)爾蘭廠商。這個(gè)消息最初由愛(ài)爾蘭當(dāng)?shù)氐拿襟w報(bào)道,隨后Oculus向多家專業(yè)VR媒體確認(rèn)了這個(gè)消息,并表示他們?cè)趷?ài)爾蘭設(shè)立了Oculus研究團(tuán)隊(duì)的新辦公室。
InfiniLED是在2010年從丁達(dá)爾國(guó)家研究院分離出來(lái)的。他們把自己的技術(shù)稱為無(wú)機(jī)LED技術(shù)(ILEDs),他們認(rèn)為這種顯示屏能夠獲得比OLED,LCD和等離子技術(shù)更低的功耗,同時(shí)成本也更低。這種技術(shù)使用了數(shù)以百萬(wàn)計(jì)的微型LED燈珠,與LED背光液晶不同,這個(gè)顯示屏的每一個(gè)像素都是由獨(dú)立的LED發(fā)光體構(gòu)成,它能夠獲得遠(yuǎn)高于OLED的亮度(LED是目前發(fā)光效率最高的材料)。
聽(tīng)到這兒,部分時(shí)常關(guān)注科技資訊的朋友應(yīng)該想起了索尼的Crystal LED,索尼在2012年的CES展上曾展出過(guò)這種顯示屏,但最終由于技術(shù)不成熟,LED微縮化困難,成本過(guò)高等原因不了了之??萍嫉陌l(fā)展就是這么神奇,當(dāng)年索尼量產(chǎn)困難的顯示屏現(xiàn)在居然由于成本低(壽命還高)而被Oculus相中了。
目前,Oculus Rift使用的是2160*1200分辨率的OLED顯示屏,刷新率為90Hz。他們?cè)?013年由于延遲的問(wèn)題轉(zhuǎn)向OLED技術(shù),同期,低功耗顯示屏也進(jìn)入了他們的考慮范圍。
讓我們來(lái)總結(jié)一下ILEDs相比OLED有哪些特點(diǎn):低功耗,低成本,高亮度,高壽命,同時(shí)ILEDs同樣是延遲較低的低余暉顯示屏,同樣具有高可視角度和超高色域,不過(guò)這個(gè)技術(shù)可能在像素密度上比現(xiàn)有技術(shù)差一點(diǎn)(參考索尼的Crystal LED)。那么,你更喜歡哪種顯示屏呢?
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