鏡面和太陽光 使用PSVR你必須要注意這些問題
馬上PS VR就要正式發(fā)售了,但索尼卻突然陷入了一點小小的危機之中。最近,剛剛有人抱怨稱PS VR的追蹤范圍太小,盡管嚴格來說這根本不算是缺陷(本來PS VR參數(shù)就要差一些),但索尼的工程師也專門對此進行了解釋;然后有消息稱PS VR不支持PS4 Pro的HDR功能;現(xiàn)在,又有消息指出PS VR的追蹤系統(tǒng)容易受到太陽光和鏡面反光等影響而短暫失靈。
PS VR畢竟使用的是6年前應(yīng)用在PS3的體感系統(tǒng)中的可見光位置追蹤技術(shù),其性能的確無法與Oculus Rift和HTC Vive的紅外和激光追蹤技術(shù)相媲美。雖說PS VR還沒有正式發(fā)售,但一部分媒體或開發(fā)者早就收到了這款設(shè)備,經(jīng)體驗過后,他們發(fā)現(xiàn)設(shè)備在特定情況下會出現(xiàn)追蹤失靈?,F(xiàn)在,索尼官方對此作出了解釋。
索尼互動娛樂(SIE)剛剛更新了官方PlayStation博客,對上面玩家最關(guān)心的PS VR在戶外光線和鏡面反光條件下追蹤失靈的情況作出了解釋。PS VR在較為黑暗且沒有鏡子的房間中的表現(xiàn)明顯好于明亮的房間,這一點SIE已經(jīng)承認了,事實上,他們建議玩家在這種環(huán)境下使用這個設(shè)備。
“普通的環(huán)境照明通常不會影響PS VR的追蹤表現(xiàn),但如果用戶背后正好有特別明亮的光源,例如從窗戶射入房間的太陽光和鏡面反光則可能會影響到PS攝像頭,干擾頭顯和Move控制器上的LED光源。我們推薦玩家避開這些情況以獲得更好的用戶體驗?!?br />
索尼在博客上繼續(xù)寫道:“PS攝像頭被設(shè)計成只能追蹤一組追蹤用LED燈珠,如果鏡子反射的LED光線正好進入攝像頭,系統(tǒng)就會受到干擾。比較小的反射面則不會產(chǎn)生不良影響,同時室外強光也有可能干擾系統(tǒng)的識別能力。”
從這里我們知道,由于使用了可見光追蹤技術(shù),PS VR更容易受到環(huán)境光源的影響。盡管索尼為了縮減成本而使用老技術(shù),但他們還是應(yīng)該把這些基本的方面做好,畢竟不良的體驗可能會使得用戶對VR失去興趣。
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