神優(yōu)化!黑科技加持下3000+電腦即可驅(qū)動(dòng)Rift頭顯
一直以來(lái),我們都在宣傳PC端VR需要高性能CPU和GPU,例如SteamVR平臺(tái)上的最低硬件要求為Intel i5-4590和Nvidia GTX 970。同時(shí),我們也想當(dāng)然的認(rèn)為Oculus Rift需要同等規(guī)格的硬件。但實(shí)際上,Oculus在過(guò)去只提供了一個(gè)推薦配置(并非最低),而這在今天也發(fā)生了變化。
在今年的Oculus Connect 3大會(huì)上,Oculus CEO布蘭登伊瑞布終于揭示了Oculus Rift的最低硬件要求。我們?cè)诹斜砩峡吹搅薌TX 960顯卡和Intel i3-6100或AMD FX4350處理器,8GB內(nèi)存以及常見(jiàn)的HDMI和USB接口,其系統(tǒng)要求為Win8及以上。很明顯,Oculus Rift的配置要求低于HTC Vive。
根據(jù)這一要求,我們知道現(xiàn)在購(gòu)買(mǎi)Rift的朋友們可以在PC方面的減少一些支出了。國(guó)外媒體Cyber Power表示他們發(fā)現(xiàn)一款A(yù)MD平臺(tái)的PC正好滿足這一要求,其售價(jià)為499美元。這意味著我們可以使用一臺(tái)約3300元的臺(tái)式主機(jī)驅(qū)動(dòng)Oculus Rift,整個(gè)VR平臺(tái)的擁有成本降到了7300元左右(京東上單個(gè)Vive的售價(jià)就接近7000元)。同時(shí),Oculus還打算和華碩,外星人,聯(lián)想和Aorus合作提供Rift兼容筆記本電腦。
那么為什么Rift的硬件需求會(huì)低于HTC Vive呢?伊瑞布表示他們使用了一個(gè)行為預(yù)測(cè)技術(shù)來(lái)降低VR游戲的圖形渲染量。他提到的第一個(gè)技術(shù)就是大名鼎鼎的異步時(shí)間扭曲(asynchroncus timewarp),這個(gè)技術(shù)最早應(yīng)用于Gear VR,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),ATW通過(guò)分析傳感器數(shù)據(jù)預(yù)測(cè)用戶頭部動(dòng)作,在特定條件下直接使用上一幀畫(huà)面合成下一幀,減少圖形渲染量。
不過(guò),ATW只能預(yù)測(cè)用戶的頭部轉(zhuǎn)動(dòng),但Rift的房間級(jí)VR體驗(yàn)還包括用戶的頭部位置。為了完善這個(gè)體驗(yàn),他們另外開(kāi)發(fā)了一個(gè)叫做異步空間扭曲(asynchronus spacewarp)的技術(shù)。目前,ASW是Oculus的獨(dú)家技術(shù),可以解決用戶頭部空間位置變動(dòng)產(chǎn)生的晃動(dòng)和重影。ASW提取用戶VR應(yīng)用中的前兩幀圖像并分析它們的差異,然后預(yù)測(cè)并生成接下來(lái)的一幀。
換句話說(shuō),ASW計(jì)算出了你的頭部在之前虛擬場(chǎng)景中的位置,然后生成了運(yùn)動(dòng)延長(zhǎng)線上的下一個(gè)投射畫(huà)面。采用這個(gè)技術(shù)之后,VR應(yīng)用中的90FPS畫(huà)面中只有一半需要直接渲染,也就是說(shuō)真實(shí)的畫(huà)面幀只有45FPS(確仍然能提供90FPS的效果)。在這里,小編想起索尼在PS VR中使用的120FPS插幀技術(shù)(實(shí)際只有60FPS),但只有Oculus的技術(shù)才能夠用來(lái)降低設(shè)備的性能需求,索尼只是單純地提高了幀率。
像這樣的技術(shù)將不斷涌現(xiàn),最終使得普通PC用戶也能簡(jiǎn)單體驗(yàn)到優(yōu)質(zhì)的VR內(nèi)容。也許到了明年的今天,在CPU和GPU性能提升的同時(shí),VR的硬件需求將進(jìn)一步降低。
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