Eyefluence眼球交互 看到哪點(diǎn)到哪
Eyefluence是一家專門開發(fā)虛擬現(xiàn)實眼球追蹤技術(shù)的公司,他們現(xiàn)在開發(fā)了一個應(yīng)用于VR/AR領(lǐng)域的眼球交互界面。這個界面與傳統(tǒng)的眼球交互模型最大的不同點(diǎn)在于它不使用注視和眨眼來進(jìn)行操作。
Eyefluence開發(fā)了一種更為舒適的交互模型,它使用更為自然的眼球運(yùn)動來觸發(fā)選擇等操作。體驗過這種技術(shù)的人表示,這個技術(shù)的確很先進(jìn),但還需要繼續(xù)開發(fā)完善。當(dāng)它工作良好的時候,這個系統(tǒng)就好像能讀心一樣迅速準(zhǔn)確,但當(dāng)它發(fā)生錯誤時,你根本無計可施。
在上周的TechCrunch大會上,Eyefluence創(chuàng)始人兼CEO吉姆麥格拉菲談?wù)摿爽F(xiàn)階段他們的系統(tǒng)的優(yōu)劣點(diǎn),同時他還介紹了現(xiàn)在為這個系統(tǒng)開發(fā)的一些應(yīng)用原型。
Eyefluence的核心理念在于讓眼球做它本來應(yīng)該做的事情。吉姆表示他們的系統(tǒng)還有一個優(yōu)點(diǎn)在于它不會導(dǎo)致眼疲勞。吉姆承認(rèn)未來的VR/AR交互不會是單純的眼球交互,它應(yīng)該是結(jié)合了手勢,頭部運(yùn)動,眼球追蹤和聲控等多形態(tài)的交互模式,而Eyefluence想要做的是探索單純的眼球交互的極限。
觀看過他們的Demo后,我相信VR和AR的界面交互方面的確非常適合使用眼球交互。不過,盡管眼球交互的確很酷很強(qiáng)大,但我認(rèn)為沒有人會希望只用這種交互方式。在一部分應(yīng)用中,主要指移動VR和AR應(yīng)用等交互機(jī)制較為簡單獨(dú)立的應(yīng)用,我認(rèn)為眼球交互的有較大應(yīng)用前景。不過它主要用來加速菜單選擇等行為,至于其他的操作則不適用。
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