用聲音擊退恐懼 VR游戲《窒息》年底公開(kāi)
恐怖游戲之所以嚇人,是因?yàn)槲覀儾恢澜酉聛?lái)將要遇到什么東西。一直以來(lái)我們玩的恐怖游戲都是處在一些光線昏暗的環(huán)境中,那么完全黑暗的恐怖游戲你見(jiàn)過(guò)嗎?即將在今年年底推出的VR游戲《窒息》就是這樣一部作品,我們將身處徹底的黑暗之中,只有聲音才能幫我們確定方位。
一直以來(lái),恐怖游戲之所以讓人覺(jué)得毛骨悚然,正是因?yàn)槲覀儾恢澜酉聛?lái)會(huì)發(fā)生什么無(wú)法預(yù)料的事情,這種未知的氛圍讓人覺(jué)得十分可怕。但是不管怎么說(shuō),就算是光線昏暗我們依舊能大致看清楚眼前到底是什么樣的情況,你遇到過(guò)眼前一片黑暗、什么都看不見(jiàn)的恐怖游戲嗎?近日,游戲公司Gattai Games公開(kāi)了他們正在制作中的VR恐怖游戲《窒息(Stifled)》,它正是這樣一個(gè)不走尋常路的作品。
在《窒息》這款游戲中,我們看不到眼前究竟是什么,所有的東西都是一片漆黑。我們需要在外界的麥克風(fēng)上發(fā)出一定的聲音,而接收到聲音的反饋之后,游戲中會(huì)根據(jù)聲音的傳播來(lái)顯現(xiàn)出模糊而簡(jiǎn)單的線條,用來(lái)告訴我們眼前究竟是什么環(huán)境,這種反饋方式非常像蝙蝠的聲波傳輸。當(dāng)各種聲波都得到反饋之后,我們能大致了解自己前面的物體究竟是什么,然后繼續(xù)探索前面的路線。
但是,聲音不僅能夠讓我們探知路線,同時(shí)也會(huì)讓那些隱藏在黑暗中的不明生物也了解到我們的存在。他們同樣會(huì)根據(jù)我們的聲音來(lái)進(jìn)行位置判斷,并且伺機(jī)對(duì)我們發(fā)起攻擊。這時(shí)候,我們需要通過(guò)敏銳的觀察力來(lái)即使發(fā)覺(jué)他們的存在,并且在自己受傷害之前搶先一步將他們消滅掉。同時(shí)我們也能利用各種陷阱和頭腦,來(lái)對(duì)他們進(jìn)行一些誘導(dǎo)行為,從而獲得勝利。
根據(jù)體驗(yàn)者的反饋,在完全的黑暗中人們會(huì)覺(jué)得緊張和窒息,而根據(jù)一些細(xì)微的聲音,我們能得知自己周圍都有什么東西,這種感覺(jué)非常新鮮,可謂是恐懼與刺激并存。如果你想體驗(yàn)一下這種非同尋常的恐怖游戲,不妨關(guān)注一下這款預(yù)計(jì)在年底公開(kāi)的《窒息》吧!
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