雖然看起來有點二 但是不要VR跑步機也可以
來源:VR之家
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在進行VR體驗的時候,一些外設也是非常重要的,特別是VR跑步機這種產(chǎn)品,因為只有使用VR跑步機,才能讓你在進行一些需要身體動作配合的VR游戲不至于出現(xiàn)意外摔倒撞墻之類的情況,這樣一來就能大幅度的提升游戲的沉浸度。
在進行VR體驗的時候,一些外設也是非常重要的,特別是VR跑步機這種產(chǎn)品,因為只有使用VR跑步機,才能讓你在進行一些需要身體動作配合的VR游戲不至于出現(xiàn)意外摔倒撞墻之類的情況,這樣一來就能大幅度的提升游戲的沉浸度。
目前市面上主流的VR跑步機要以Virtuix Omni等產(chǎn)品為主,售價普遍在500美元以上,同時體積較大、需要一定空間才能使用。簡單來說,虛擬現(xiàn)實跑步機通過追蹤用戶下肢運動,來代替游戲中手柄方向鍵的操作,實現(xiàn)更逼真的體驗,另外一些軟件廠商還將為休閑用戶開發(fā)跑步運動類應用,聽上去也非常有趣。
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然而,虛擬現(xiàn)實跑步機的問題也很明顯,便是需要較大空間、價格不菲,在虛擬現(xiàn)實頭戴短期難以普及的情況下,跑步機自然更難走入普通家庭。不過,近日一名開發(fā)者Ryan Sullivan在開發(fā)軟件時意外發(fā)現(xiàn)了一個有趣的現(xiàn)象,或許能夠改變這種情況。 Ryan Sullivan此前致力于開發(fā)一種新型的虛擬現(xiàn)實控制器,類似于滑板,但最終失敗。近日,他靈光一現(xiàn),編寫了一個程序,并將HTC Vive的控制器綁在褲子上,驚喜地發(fā)現(xiàn)它可以精準識別用戶下肢運動,在視頻演示中,他的跑步動作幾乎與游戲同步。目前,Ryan Sullivan已經(jīng)將程序放出,任何HTC Vive用戶都可以下載。 Ars Technica編輯在嘗試后表示,把HTC Vive手柄綁在褲子上無疑是意見很傻的事情,但整個系統(tǒng)運行的非常好,所以這意味著Ryan Sullivan的方向并沒有錯。也就是說,如果有廠商能偶開發(fā)腰部傳感器,并且能夠更便攜、更小巧,那么用戶完全不需要虛擬現(xiàn)實跑步機這樣的巨大外設,那么虛擬現(xiàn)實體驗無疑會獲得巨大提升。
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