報(bào)告顯示,Rift和Vive的暑期銷售已至瓶頸
看來,夏日的酷熱并沒有點(diǎn)燃玩家們對(duì)于VR的熱情。今年暑假,也就是七八月份,Steam平臺(tái)上HTC Vive新用戶的增長(zhǎng)非常緩慢:7月增長(zhǎng)率為0.3%,而8月更是零增長(zhǎng)。這是人們?cè)赗eddit對(duì)Steam用戶進(jìn)行問卷調(diào)查后得出的結(jié)論。
同時(shí),已經(jīng)成為Facebook子公司的Oculus平臺(tái)也是類似的結(jié)果,7月增長(zhǎng)率為0.3%,而8月也只有0.1%。另一方面,從保有量看,只有0.18%的Steam用戶擁有Vive頭顯,而擁有Rift的Steam用戶更是只占了0.1%。從這份慘淡的銷售報(bào)告來看,這兩款高端VR頭顯都需要在抓住用戶眼球方面多上點(diǎn)心才行呢!
本來,7月和8月是非常關(guān)鍵的月份,因?yàn)閂ive和Rift到此時(shí)才真正意義上解決了供貨問題。暑期到來之后,消費(fèi)者不再需要等待,他們可以立刻在線下線上訂購(gòu)兩款高端VR頭顯。然而,在這兩個(gè)月里這么做的人實(shí)際上卻很少。
讓我們來做一個(gè)比較好了,現(xiàn)在已有1.68%的Steam用戶擁有1440p(2k)顯示器了,2k顯示器毫無疑問是1080p邁向4k級(jí)別顯示器的跳板。而1440p顯示器的擁有率在7月增長(zhǎng)了0.04%,在8月增長(zhǎng)了0.08%。由于其基數(shù)較大,所以無論是絕對(duì)增長(zhǎng)數(shù)目還是增長(zhǎng)態(tài)勢(shì)都超過了VR設(shè)備。
當(dāng)然,VR設(shè)備的銷售產(chǎn)生這樣的結(jié)果也是可以預(yù)料的,畢竟現(xiàn)在虛擬現(xiàn)實(shí)還處于早期發(fā)展階段,會(huì)真正掏錢購(gòu)買的都是發(fā)燒友,而這些發(fā)燒友在暑期之前就已經(jīng)陸續(xù)收到產(chǎn)品,他們對(duì)設(shè)備的暑期銷售起不了任何幫助?,F(xiàn)在,HTC和Oculus正處于較為尷尬的過渡時(shí)期,一方面他們必須留住那些樂于掏錢的發(fā)燒友,另一方面他們必須吸引更多觀望中的普通消費(fèi)者。而他們?cè)O(shè)備的整體擁有成本卻仍然無法降低。
Rift的售價(jià)為600美元左右,而Vive更是高達(dá)800美元。除此以外,玩家還必須購(gòu)買1000美元左右的臺(tái)式機(jī)或是1500美元左右的筆記本來驅(qū)動(dòng)它們。這樣的一個(gè)價(jià)格,不是真正的發(fā)燒友,是不會(huì)為了軟件生態(tài)還非常不成熟的平臺(tái)而投入的?,F(xiàn)在的高端VR要想繼續(xù)發(fā)展,最需要的就是降低價(jià)格以及增加一些殺手級(jí)VR軟件。
如果你去體驗(yàn)一下高端VR設(shè)備,很少有人會(huì)不被這種可以所折服。這個(gè)體驗(yàn)真的是相當(dāng)具有沉浸感和震撼力的。但是說到底,這種感覺只存在于最開始,很快大家就會(huì)發(fā)現(xiàn)能夠體驗(yàn)的應(yīng)用都十分粗糙,明顯還處于早期開發(fā)階段,功能不完善,各種BUG,比比皆是。
所以,最終大家雖然非常期待這項(xiàng)科技,但不會(huì)掏錢去購(gòu)買。小編認(rèn)為,這部分人大概等不及更為廉價(jià)而成熟的二代Rift和Vive了,他們很有可能會(huì)去購(gòu)買技術(shù)相對(duì)較差,但價(jià)格低廉且內(nèi)容豐富的PS VR(包括頭顯,主機(jī)和周邊硬件總價(jià)格為800美元)。還有更多人則會(huì)先購(gòu)買100美元以下的移動(dòng)VR設(shè)備(例如Gear VR和Daydream)嘗嘗鮮。
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