無(wú)孔不入的索尼 平井一夫暗示索尼將出AR手游
如今手機(jī)游戲已經(jīng)成為不少游戲廠商的主要盈利來(lái)源,索尼也決定插一腳。在創(chuàng)立了一個(gè)專(zhuān)門(mén)制作手機(jī)游戲的子品牌之后,索尼CEO平井一夫坦言,將會(huì)重視手機(jī)游戲的開(kāi)發(fā)制作,并且大力稱(chēng)贊了《口袋妖怪Go》這個(gè)AR游戲。
提起當(dāng)今的游戲市場(chǎng),不少游戲玩家都在感嘆廠家都跑去那些盈利比較快的手機(jī)游戲,而花費(fèi)資金多、盈利周期長(zhǎng)的主機(jī)游戲卻被不少游戲廠家拋之腦后,這令人十分惋惜。不管是科樂(lè)美還是任天堂都開(kāi)始在手游世界開(kāi)辟新天地,而任天堂的著名IP《口袋妖怪》在被制作成AR手游《口袋妖怪Go》后在全世界的風(fēng)靡更讓不少商家仿佛看到了新目標(biāo)。索尼自從今年3月就成立了一家專(zhuān)注手游制作的子公司Forwardworks,而索尼CEO平井一夫在接受采訪時(shí)更是直言不諱,表示索尼有著快速進(jìn)軍手游業(yè)的計(jì)劃。
在之前柏林舉辦的IFA展會(huì)(德國(guó)柏林電子消費(fèi)展會(huì))上,平井一夫接受了金融時(shí)報(bào)的采訪。在采訪中,平井一夫介紹說(shuō)索尼現(xiàn)在正在快速進(jìn)軍手游業(yè)。雖然一直以來(lái)索尼的游戲開(kāi)發(fā)重點(diǎn)都在自家的主機(jī)游戲平臺(tái)上,不過(guò)隨著玩家對(duì)于手游的熱衷以及整個(gè)手游業(yè)界的繁榮發(fā)展,索尼也要進(jìn)入這塊領(lǐng)域。但是游戲的平臺(tái)轉(zhuǎn)換并非是個(gè)輕松的過(guò)程,平井一夫在采訪中坦言,“從專(zhuān)注主機(jī)的商業(yè)模式發(fā)展到同時(shí)開(kāi)發(fā)手機(jī)游戲,這是個(gè)不小的變化?!?/span>
在采訪中,平井一夫談到了任天堂。任天堂從去年開(kāi)始也在推行手機(jī)游戲,包括社交APP《Miitomo》與今年非?;鸨摹犊诖?/span>Go》?!?/span>Miitomo》采用的是任天堂一貫的人物建模形象,有著十分明確的任天堂標(biāo)簽,而《口袋妖怪Go》的AR模式則讓不少人重新認(rèn)識(shí)了手機(jī)有?!啊犊诖?/span>Go》改變了游戲,看到它有如此潛能,讓玩家們走出家門(mén),這令我非常感興趣?!?/span>
平井一夫認(rèn)為《口袋妖怪Go》的AR技術(shù)非常了不起,手機(jī)中的那些口袋妖怪仿佛出現(xiàn)在現(xiàn)實(shí)當(dāng)中,這令玩家擁有更大的興趣去體驗(yàn)這款游戲,而索尼很有可能借鑒這種AR技術(shù),我們不妨大膽地猜測(cè),索尼將會(huì)在今后的手游開(kāi)發(fā)中運(yùn)用這項(xiàng)AR技術(shù)。
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