VR大果粒不再,11K 2250PPI OLED即將誕生
大果粒,馬賽克,這些都是人們在體驗VR眼鏡時常用的吐槽詞語。事實上,即使是最高端的消費級VR硬件HTC Vive和Oculus Rift,我們也能看見明顯的像素點(當(dāng)然,如果是一些沉浸式體驗設(shè)計的好的應(yīng)用,人們并不會太過在意那些像素點)。尤其是VR設(shè)備要求低延遲,所以大家一般都會采用AMOLED屏,而三星產(chǎn)的AMOLED一般都采用Pentile子像素排列,使得像素點更加明顯了。
虛擬現(xiàn)實設(shè)備的這些缺點受制于顯示屏技術(shù)的發(fā)展,要獲得優(yōu)秀的VR體驗的一大關(guān)鍵就是擁有超高像素密度的顯示屏,這樣才不至于在大視場角的情況下出現(xiàn)大量像素點。有研究表明如果想要讓VR體驗也能看不出像素點,也就是達(dá)到‘視網(wǎng)膜’的級別,那么我們需要至少2000PPI的顯示屏。
在2016年SID大會上,三星宣布他們專為VR應(yīng)用開發(fā)出了806PPI的AMOLED顯示屏。這相比于目前的OLED屏來說是一個巨大的進(jìn)步,但其距離2000PPI的目標(biāo)仍然非常遙遠(yuǎn)。
而實際上,2015年7月份的時候,SDC宣布他們準(zhǔn)備開發(fā)一款2250PPI,分辨率達(dá)到11K的OLED顯示屏。三星在這個項目上與13家公司進(jìn)行合作,他們將在2018年制作出第一款原型產(chǎn)品。最近,Sunic公司公布了一個能夠制作出11k分辨率2250PPI的AMOLED顯示屏方案,從這些宣言看,Sunic公司很有可能就是三星在這個計劃中的合作伙伴之一。
Sunic公司的這項技術(shù)采用了一種叫做精細(xì)金屬掩膜蒸鍍(Fine Metal Mask Evaporation)的方法,它使用一種平面輻射源來蒸鍍OLED材料,而目前在OLED屏幕制造過程中使用的一般是線性輻射源。平面源技術(shù)會首先把OLED材料沉積到金屬板上,然后依靠熱量將它們蒸發(fā)到面板上。通過制造出非常薄,像素密度超高的精細(xì)金屬掩膜,他們就可以獲得超高分辨率的OLED顯示屏。
這項技術(shù)的另一個優(yōu)點就是它還能用來制造分辨率較高(200PPI)的大型OLED顯示屏。當(dāng)然,就目前而言,他們主要還是用它來制造超高密度的小型面板。
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