IDC數(shù)據(jù)報告 4年內(nèi)VR/AR年度漲幅超181.3%
相信對于從事虛擬現(xiàn)實相關(guān)工作的人來說,沒有什么能夠比一份預(yù)測VR和AR在未來的發(fā)展前景的報告更令人安心的了,盡管我們對自己的選擇有信心并熱切盼望著VR和AR的發(fā)展壯大,但是在內(nèi)心的小角落里或多或少會有些不安。然而這份來自國際數(shù)據(jù)組織(IDC)的報告,則能夠更加堅定我們的信念。
相信對于從事虛擬現(xiàn)實相關(guān)工作的人來說,沒有什么能夠比一份預(yù)測VR和AR在未來的發(fā)展前景的報告更令人安心的了,盡管我們對自己的選擇有信心并熱切盼望著VR和AR的發(fā)展壯大,但是在內(nèi)心的小角落里或多或少會有些不安。然而這份來自國際數(shù)據(jù)組織(IDC)的報告,則能夠更加堅定我們的信念。
根據(jù)這份來自IDC的產(chǎn)業(yè)調(diào)查報告,VR和AR相關(guān)的市場規(guī)模將會從2016年的52億美元增長到2020年的1620億美元,這意味著它們總的年度增長率達(dá)到了181.3%。同時,報告還指出,《口袋妖怪GO》自發(fā)布以來短短兩個月已經(jīng)創(chuàng)造了2億5000萬美元的收益,并且到今年年底將超過10億美元的水平。
“多年以來,虛擬現(xiàn)實和增強(qiáng)現(xiàn)實不過是一種科幻內(nèi)容,”IDC客戶洞察和分析部門副總監(jiān)克里斯邱特表示,“但是現(xiàn)在,我們只需要使用智能手機(jī)搭配廉價的VR眼鏡就可以體驗到低端VR(高端還是比較昂貴的),消費市場開始出現(xiàn)新增長點以及UGC內(nèi)容。
“新的廉價VR硬件的興起將會促使無數(shù)科技公司和獨立研究者投入AR和VR技術(shù)的研發(fā)中,”IDC的設(shè)備與AR/VR部門副總監(jiān)湯姆麥尼利說道,“由于這些技術(shù)還處于非常早期的發(fā)展階段,大家都希望在這個領(lǐng)域的技術(shù)革新能夠?qū)崿F(xiàn)超快速的增長?!?
未經(jīng)授權(quán),禁止轉(zhuǎn)載,違者必將追究法律責(zé)任。
文章點評
相關(guān)閱讀
-
自信滿滿,Oculus認(rèn)為Daydream無法匹敵GearVR
谷歌Daydream移動VR平臺可以算是今年最受關(guān)注的虛擬現(xiàn)實項目之一了,憑借谷歌的生態(tài)系統(tǒng)構(gòu)建能力以及全球極為龐大的安卓手機(jī)裝機(jī)量,Daydream很容易就獲得了大量軟件廠商的支持。但是就現(xiàn)階段而言...
- 新款GearVR體驗,品質(zhì)優(yōu)秀但創(chuàng)新不足
- 重力解謎游戲,Neverout登錄高端VR平臺
- AR游戲Pokémon Go衍生色情產(chǎn)業(yè)
- 無彩限與灰色幻想 VR如何改造我們這群宅男宅女們
- “視點觸發(fā)”是否能成為VR影片的未來