體驗(yàn)VR撞到墻怎么辦 Oculus開發(fā)安全區(qū)警示系統(tǒng)
就目前的VR技術(shù)而言,在現(xiàn)實(shí)世界真正地走動(dòng)并配合位置追蹤系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)的房間級(jí)VR體驗(yàn)可以說是用來增強(qiáng)沉浸感的最好的方法之一了,但是由于用戶在視覺和聽覺上失去了對(duì)現(xiàn)實(shí)世界的感知能力,所以這種體驗(yàn)具有一定的危險(xiǎn)性(摔倒,磕碰等)。為了保障用戶的人身安全,Valve為他們的HTC Vive頭顯添加了一個(gè)叫做“監(jiān)護(hù)者”的技術(shù),當(dāng)用戶將要離開安全區(qū)域的時(shí)候他面前會(huì)出現(xiàn)一個(gè)虛擬墻壁以作提醒。而隨著Oculus Touch控制器的到來,Oculus也為他們的設(shè)備開發(fā)了一個(gè)類似的系統(tǒng)。
HTC Vive的“監(jiān)護(hù)者”系統(tǒng)可以讓用戶設(shè)定現(xiàn)實(shí)世界的安全區(qū)域并反映到虛擬世界,防止他們撞到墻壁或是手臂甩到家具上。Vive的“監(jiān)護(hù)者”系統(tǒng)已被證明非常有效果,用戶可以盡情沉浸在虛擬世界而不必?fù)?dān)心在現(xiàn)實(shí)世界撞到什么東西(如果你養(yǎng)了寵物,實(shí)際上還是有可能的)。
實(shí)際上,在VR中設(shè)置一個(gè)與現(xiàn)實(shí)世界相對(duì)應(yīng)的安全區(qū)域的想法并不是什么新概念,但是在此之前Oculus并沒有過多考慮這個(gè)問題。但是再過幾個(gè)月Touch控制器就要發(fā)貨了,這個(gè)問題就變得非常重要了。
在Oculus的演示中,他們使用了一個(gè)叫做《蓋棺了結(jié)》的VR游戲,當(dāng)你向邊緣移動(dòng)的時(shí)候,游戲會(huì)出現(xiàn)半人高的水平浮動(dòng)線作為警示,如果你沿著線望去,就會(huì)看到一個(gè)類似拳擊擂臺(tái)的四方形圍欄,這里面就是安全區(qū)域了。
有意思的是,實(shí)際上這個(gè)邊界并不是單純的線,它看起來像是帶刺的鐵絲網(wǎng),與《蓋棺了結(jié)》的美國西部片風(fēng)格形成一個(gè)整體。也就是說,Oculus的系統(tǒng)是由VR體驗(yàn)的開發(fā)商進(jìn)行外觀方面的設(shè)定的,以保證整體風(fēng)格的一致性,另一方面,Vive的系統(tǒng)則是由用戶自行設(shè)定自己喜歡的風(fēng)格。
盡管從常理來說,這個(gè)安全系統(tǒng)應(yīng)該會(huì)和Touch控制器同步推出,但是我們也希望它能提前一點(diǎn)就推出,因?yàn)殡m然目前Oculus不支持房間級(jí)VR體驗(yàn),但用戶就算是坐著也有可能在揮手的時(shí)候甩到桌角,雖然沒什么大傷害,還是挺痛的。
今年十月份,Oculus將會(huì)舉辦新一屆Connect大會(huì),我們希望在這次大會(huì)上能夠聽到更多關(guān)于這個(gè)系統(tǒng)的詳細(xì)消息,例如Valve的“監(jiān)護(hù)者”系統(tǒng)的專利是否對(duì)Oculus造成影響。要知道,如果你使用Oculus頭顯連接SteamVR,你就能使用Valve的那個(gè)系統(tǒng)了。
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