體驗VR撞到墻怎么辦 Oculus開發安全區警示系統
就目前的VR技術而言,在現實世界真正地走動并配合位置追蹤系統實現的房間級VR體驗可以說是用來增強沉浸感的最好的方法之一了,但是由于用戶在視覺和聽覺上失去了對現實世界的感知能力,所以這種體驗具有一定的危險性(摔倒,磕碰等)。為了保障用戶的人身安全,Valve為他們的HTC Vive頭顯添加了一個叫做“監護者”的技術,當用戶將要離開安全區域的時候他面前會出現一個虛擬墻壁以作提醒。而隨著Oculus Touch控制器的到來,Oculus也為他們的設備開發了一個類似的系統。
HTC Vive的“監護者”系統可以讓用戶設定現實世界的安全區域并反映到虛擬世界,防止他們撞到墻壁或是手臂甩到家具上。Vive的“監護者”系統已被證明非常有效果,用戶可以盡情沉浸在虛擬世界而不必擔心在現實世界撞到什么東西(如果你養了寵物,實際上還是有可能的)。
實際上,在VR中設置一個與現實世界相對應的安全區域的想法并不是什么新概念,但是在此之前Oculus并沒有過多考慮這個問題。但是再過幾個月Touch控制器就要發貨了,這個問題就變得非常重要了。
在Oculus的演示中,他們使用了一個叫做《蓋棺了結》的VR游戲,當你向邊緣移動的時候,游戲會出現半人高的水平浮動線作為警示,如果你沿著線望去,就會看到一個類似拳擊擂臺的四方形圍欄,這里面就是安全區域了。
有意思的是,實際上這個邊界并不是單純的線,它看起來像是帶刺的鐵絲網,與《蓋棺了結》的美國西部片風格形成一個整體。也就是說,Oculus的系統是由VR體驗的開發商進行外觀方面的設定的,以保證整體風格的一致性,另一方面,Vive的系統則是由用戶自行設定自己喜歡的風格。
盡管從常理來說,這個安全系統應該會和Touch控制器同步推出,但是我們也希望它能提前一點就推出,因為雖然目前Oculus不支持房間級VR體驗,但用戶就算是坐著也有可能在揮手的時候甩到桌角,雖然沒什么大傷害,還是挺痛的。
今年十月份,Oculus將會舉辦新一屆Connect大會,我們希望在這次大會上能夠聽到更多關于這個系統的詳細消息,例如Valve的“監護者”系統的專利是否對Oculus造成影響。要知道,如果你使用Oculus頭顯連接SteamVR,你就能使用Valve的那個系統了。
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