雙目重疊對于VR視覺究竟意味著什么?
雙目疊加,即立體視覺系統中兩只眼睛可見的疊加部分。換句話說,它代表了可見部分中能夠被兩只眼睛同時看到的區域占了單只眼睛可見區域的多少。
尤瓦爾是OSVR的聯合創始人以及Sensics公司的CEO。他的團隊為OSVR提供了軟件平臺。最近,他經常在自己的博客上分享自己的知識和觀點。
雙目疊加對于深度知覺非常的重要。當你聚焦到一個物體時,你的大腦整合了兩只眼睛能看到的圖像。
我們可以輕松感知到物體的距離信息,例如伸出你的手指,將它放到鼻子前方12英寸的位置,然后聚焦到手指尖。在你逐漸聚焦到自己的手指的過程中,你會看到兩個手指的影響相互靠近,最終結合成為一個。如果你再一次聚焦到遠方,你就會看到兩個手指的影像,因為你的眼睛將它們識別為更遠處的兩個物體了。
兩只眼睛的相對角度讓你能夠估計物體的大致距離。如果物體非常遠,那么你的兩只眼睛的視線幾乎是平行的,而如果物體非常近,那么角度將會非常大。
VR眼鏡制造商需要確定他們的產品究竟要設置多大的雙目重疊區域。讓我們假設一個標準的專業VR眼鏡的目鏡其對角線視場角為60度,屏幕長寬比則為4:3。讓我們來做一下換算,60度的對角線視場角意味著48度水平視場角和36度垂直視場角。讓我們來看看下圖:
兩個影像都是在對角線視場角60度的情況下看到的。
注意:圖片中的紅綠顏色只是為了表示區分,并沒有其他含義。如果目鏡設置使得我們可以看到100%的圖像那么重疊區域同樣是48度水平,36度垂直,總計60度。這種情況就跟你在看非常遠的地方的物品一樣,兩眼所看到的景象完全相同。
然后我們假設廠商決定將水平的重疊部分設置為75%,那么雙目的重疊影像則為水平48*75%,垂直為36度。也就是說水平實際為60度(其中各有12度的圖像只有單眼能看到),垂直則仍然是36度,根據三角函數可計算得到對角線視場角大約為70度。我們也就了解了部分重疊的好處。
部分重疊的好處
更寬的視場角:這能夠提高沉浸感。在上面的例子里,我們使用單個60度目鏡實現了總計70度的視場角
增加長寬比:目鏡中的長寬比實際上是4:3,也就是1.333。但是綜合視野確實5:3,也就是1.666。這樣的比例更接近16:9,更適合觀看視頻等內容
部分重疊的缺點
雙目拮抗:假設我們在頭顯中顯示了一個綠色的圓,由于這個圓處在畫面邊緣,我們的左眼可以看見全部,而右眼卻只能看見一部分。如果我們從雙目同時看過去,很有可能會注意到右邊視野里的左側邊緣,然后這可能讓我們感到有點奇怪。有的人可能會覺得這樣的影像讓人感到分心,因為我們的知覺并不是直接看到兩個眼睛的總和圖像,而是不停地在兩者之間跳轉,不重疊部分的影像會產生不連續感。
非3D內容的兼容性問題。完全重疊的視覺系統的一大好處在于你可以輕松觀看標準內容:計算機桌面,Word文檔,Youtube視頻和在線流媒體視頻。兩只眼睛都能夠看到完全相同的內容。程序不必專為VR眼鏡做優化,就像在顯示器里一樣顯示。但是部分重疊的情況則不同。如果直接在兩只眼睛里呈現完全一樣的圖形,就會產生眼疲勞,因為即使它們是以不同的角度呈現的,你的眼睛仍然會試圖去整合圖像。大多數情況下,軟件需要知道這是一個部分重疊的視覺系統。
大家可以查看這個博客獲得更加詳細的信息。
未經授權,禁止轉載,違者必將追究法律責任。
文章點評
相關閱讀
-
復現書本的魅力,《夜晚的書齋VR》
虛擬現實可以讓人們體驗到日常生活中所無法體驗的事物,去往那些人煙稀少甚至是無人可以踏足的秘境。換言之,虛擬現實可以將我們周身的環境轉換成另一種模樣(至少是在視覺和聽覺上)。那么我們為什么不去拜訪一下那...
- 手機黨的福音!Gear VR能用的手柄出現了
- 論軟件生態,GearVR當屬移動VR最強,沒有之一
- 網購也能VR 神奇的VR購物網站即將上線
- 《國家地理》與《拆彈部隊》導演合作VR紀錄片
- 360全景視頻到底能否算作真VR?