5大理由證明《無人的天空》應(yīng)該推出VR版本
昨天,《無人的天空(No Man’s Sky)》終于正式發(fā)布了。這是一個(gè)科幻探索類游戲,它最初是在2013年的VGX大會(huì)上給出了第一個(gè)預(yù)告,這款游戲現(xiàn)在正式登陸PS4平臺(tái)了。
但是,盡管游戲已經(jīng)開發(fā)好幾年了,但是實(shí)際上仍然還有一個(gè)非常重要的功能還沒有支持:VR游戲模式。盡管《無人的天空》開發(fā)團(tuán)隊(duì)主要領(lǐng)導(dǎo)人之一的肖恩莫里一直表示這個(gè)游戲非常適合虛擬現(xiàn)實(shí),但是實(shí)際上他們卻從來沒有給出游戲的VR支持計(jì)劃。
要說這個(gè)游戲?yàn)槭裁催m合VR,理由大概有以下幾點(diǎn):
游戲視角
作為一個(gè)科幻探索類游戲,這個(gè)游戲理所當(dāng)然的使用了第一人稱視角。同時(shí)它還是一個(gè)駕駛艙視角游戲,就目前而言,這可以說是最適合虛擬現(xiàn)實(shí)的一種游戲題材(位置追蹤技術(shù)還不完善)。整個(gè)游戲可以說完全找不到不適合VR眼鏡的部分,探索新世界,遭遇新生物,收集各種材料,所有的游戲設(shè)計(jì)都可以轉(zhuǎn)化為虛擬現(xiàn)實(shí)。
游戲機(jī)制
如果你體驗(yàn)過不少VR游戲,你就會(huì)知道《無人的天空》非常適合采用沉浸式的體驗(yàn)方式。從預(yù)告片我們可以看出,游戲的槍戰(zhàn),探索,生存模式等等簡(jiǎn)直就是為VR而設(shè)計(jì)的。這樣一個(gè)游戲跟那些生硬地從PC端移植到VR中的游戲完全不同。
游戲理念
《無人的天空》游戲開發(fā)商Hello Games非常注重游戲體驗(yàn),并且他們已經(jīng)在游戲沉浸感方面有了多年開發(fā)經(jīng)驗(yàn)。在他們?cè)?jīng)寫給玩家的公開信里,他們甚至還表達(dá)了“希望玩家能夠感到自己真正進(jìn)入這個(gè)科幻世界”的想法。為了達(dá)到這樣一個(gè)目的,不開發(fā)VR版本簡(jiǎn)直是令人無法理解。
PS VR
這個(gè)游戲?qū)镻S4開發(fā),而索尼即將在10月發(fā)布PS4平臺(tái)VR頭盔PS VR,同時(shí)這個(gè)平臺(tái)目前還缺乏非常適合VR的游戲大作(《生化危機(jī)7》之類的的確算是大作,但它們不是很適合VR模式)。
需求
雖然說游戲工作室不可能為了一部分玩家的需要就專門為游戲添加特殊的功能,但是我相信肯定有非常多的玩家想要這個(gè)游戲的VR版本,這部分的人數(shù)也許比不上游戲本身的人氣,但也是一個(gè)非常巨大的數(shù)字。因?yàn)檫@是一個(gè)非常具有潛力的VR游戲。
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