《口袋妖怪GO》的AR太LOW,MIT給大家漲漲見識
在虛擬現實中創(chuàng)作出物體與人之間逼真的互動可以說是產業(yè)界目前面對的重大挑戰(zhàn)之一,那么增強現實又如何呢?
AR的交互是MIT計算機科學和人工智能實驗室最近主攻的研究方向,并且他們已經獲得了很大的進展,他們將自己的成果稱為交互式動態(tài)視頻(IDV)。博士研究生亞伯戴維斯根據自己的構想創(chuàng)立了一個獨特概念,人們將不僅能夠與屏幕上呈現的虛擬物品進行互動,這些虛擬物品本身還可以與周圍的環(huán)境進行相當逼真的互動。
如果大家光聽描述還不是很明白的話,那么可以看看這個GIF動畫。
首先,IDV看起來是一個相當簡單的概念。使用普通攝像頭拍攝下物體,戴維斯觀察這些物品所產生的微小振動,如果必要的話,他甚至親自造成這種情況。同樣這部分信息也被記錄下來,其結果就是一個你可以在里面抓取或拉動物品的視頻,并且它移動的方式非常自然。
人與視頻中物品進行互動雖然也挺有意思,但IDV最有趣的部分則是視頻中的物體與周圍的現實環(huán)境進行互動。在他們給出的介紹視頻里,研究者在一個繪圖應用中制作了一只恐龍,然后將它放入一個預先錄制好的正在運轉的兒童立體方格鐵架視頻里。然后這只恐龍在從鐵架下來的時候它對鐵架所造成的影響也會實時地反映出來。
視頻結尾,戴維斯自己也出現在了屏幕中,戴著一個手套,做出一些夸張的動作。正常拍攝的視頻中的樹木自然是不會有反應的,但當將IDV應用到這個視頻之后,他就能利用手套隔空抓取樹木了。
然后,最有意思的地方是,你可以把這個技術應用到《口袋妖怪GO》之中。
如果你體驗過《口袋妖怪GO》,你就知道這個游戲的AR部分實際上非常簡陋,例如有個小精靈站在灌木叢上面,但是它完全沒有表現出與灌木叢的互動,它只是出現在那個位置罷了。應用IDV的話,小精靈就可以從樹木的一個枝葉上跳到另外一個枝葉上,效果非常真實。戴維斯將這種概念稱為動態(tài)增強現實(DAR)。
當然這個技術有一個問題,那就是你必須事先錄制好要交互的場景,然后才能應用IDV,也就是說這個技術是非實時的。不過,這個技術仍然非常有趣,我們期待著它植入到手機APP甚至是YouTube這樣的在線視頻網站。
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