最經(jīng)濟(jì)高效的VR行走方案的秘訣:多動(dòng)手
虛擬現(xiàn)實(shí)是一個(gè)非常強(qiáng)大的人機(jī)交互工具。它是一種沉浸式的,強(qiáng)大的,吸引人的并能夠帶來(lái)很多樂(lè)趣的體驗(yàn)。然而,隨著產(chǎn)業(yè)不斷發(fā)展,VR逐漸走到大眾面前,它的各種缺點(diǎn)也不斷暴露出來(lái)。這里面非常重要的一點(diǎn)就是位置追蹤功能,或者說(shuō)虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境下的物理導(dǎo)航。
最近,我們知道有一些團(tuán)隊(duì)想通過(guò)建造一種將現(xiàn)實(shí)中的走路動(dòng)作轉(zhuǎn)化為VR中的移動(dòng)的系統(tǒng)來(lái)解決這一問(wèn)題。同時(shí),也有一些團(tuán)隊(duì),例如Virtuix Omni,則提供完全的硬件解決方案(萬(wàn)向跑步機(jī))。而電子貓頭鷹有限公司則帶來(lái)了其他解決方案。
最近,ArmSwinger開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)人凱樂(lè)他們將會(huì)于本周在Unity商店和GitHub發(fā)布虛擬現(xiàn)實(shí)動(dòng)作平臺(tái)1.0版本:
“ArmSwinger使你通過(guò)揮動(dòng)自己的手臂和用控制器指向目標(biāo)地點(diǎn)在虛擬現(xiàn)實(shí)中移動(dòng)。大多數(shù)嘗試過(guò)我們的候選版本的人都表示這個(gè)系統(tǒng)不會(huì)帶來(lái)眩暈感。同時(shí),我也增加了幾個(gè)保護(hù)機(jī)制,可以在不破壞沉浸感或引起不適的前提下將玩家控制在邊界內(nèi)??偟膩?lái)說(shuō),我認(rèn)為這個(gè)軟件是非常不錯(cuò)的工具,我很高興能將它介紹給開(kāi)發(fā)者們?!?br />
他們同時(shí)還給出了一個(gè)視頻,介紹這個(gè)引擎具體的作用,并讓你了解在增加更多功能以后,這個(gè)軟件能做到的事情。
舉例來(lái)說(shuō),HTC Vive提供的被認(rèn)為是“房間級(jí)”VR體驗(yàn)。你可以在房間大小的區(qū)域自由移動(dòng),你在VR中的化身也會(huì)與你現(xiàn)實(shí)中的動(dòng)作完全的同步。這種身體在物理上的完全同步帶來(lái)了極高的沉浸感,但它也有很大的缺點(diǎn)。Vive無(wú)法提供超過(guò)12*12平方英尺的追蹤,在這方面ArmSwinger就能發(fā)揮作用。
如果不使用ArmSwinger的話,開(kāi)發(fā)者常采用的方法就是“瞬移”。玩家通過(guò)用控制器指向目的地進(jìn)行空間傳送,完成更大范圍的移動(dòng)。另一種常見(jiàn)的方法就是與傳統(tǒng)游戲一樣,使用手柄的搖桿模擬移動(dòng)(容易頭暈)。
這些方法適用于大范圍移動(dòng),但是它們無(wú)法提供實(shí)時(shí)的移動(dòng)反饋,所以沉浸感不佳,又容易導(dǎo)致頭暈。萬(wàn)向跑步機(jī)當(dāng)然能夠提供目前最為真實(shí)的移動(dòng)體驗(yàn),但是它需要一個(gè)非常巨大的設(shè)備,從成本和軟硬件適配方面考慮都很難大范圍普及。
我們目前仍然未發(fā)現(xiàn)一個(gè)成本低,效果好的移動(dòng)解決方案,但是只要像凱樂(lè)這樣的開(kāi)發(fā)者不斷去尋找,相信總有一天我們可以獲得合適的答案。
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