全身VR套裝,它的美好仍然僅限于嘗試
在代表全球計算機視覺領域頂尖技術展示的SIGGRAPH 2016大會上,我們竟然還能看到過去非常著名的PlayStation 2游戲。Rez是一款在2001年發布的共感覺性固定軌道射擊類游戲(節奏射擊類),它在當時可說是將電子游戲與電子舞(跳舞毯)文化結合的巔峰之作。它將抽象的賽博朋克風格視覺元素與超動感的節奏結合,玩家的動作、射擊必須盡量與音樂節奏相一致,使人感受到多感官級別的樂趣。
在代表全球計算機視覺領域頂尖技術展示的SIGGRAPH 2016大會上,我們竟然還能看到過去非常著名的PlayStation 2游戲。Rez是一款在2001年發布的共感覺性固定軌道射擊類游戲(節奏射擊類),它在當時可說是將電子游戲與電子舞(跳舞毯)文化結合的巔峰之作。它將抽象的賽博朋克風格視覺元素與超動感的節奏結合,玩家的動作、射擊必須盡量與音樂節奏相一致,使人感受到多感官級別的樂趣。
當時,至少在日本(聽說),你可以購買到官方推出的“帶震動的”周邊設備安裝在你玩游戲時坐著的椅子上。考慮到裝置的大小,玩家雙手都需要用來操縱控制器的事實,有很多人甚至開玩笑說這其實是一種具有調情功能的玩具,它可以讓你的另一半在你沉浸在抽象朋克視覺元素的音樂世界里的同時也能夠感受到類似的快樂。
一晃眼15年過去了,Rez將轉變為《Rez無限》登錄PS VR平臺,而當初的那個震動裝置也轉變成了一款全身型的“共感覺套裝”。這次的裝置可不至于引發人們產生其妙的聯想(這是個純粹的單人裝置)。這個套裝將覆蓋全身,并擁有24個音圈制動器。目前,這個裝置穿脫非常麻煩,大概需要3個人的幫助你才能穿上它,并且穿上以后,你就好像是《創戰紀》里面的TRON,只不過多了很多魔術貼。
穿上以后,再帶上PSVR和耳機,手里拿上一個DualShock 4控制器,你就完完全全地身處在游戲之中了(視覺,聽覺,觸覺,缺少的只是這個游戲世界原本就不存在的嗅覺和味覺)。
Rez這個游戲簡直就是為這種套裝量身定制的,或者說這個套裝是為Rez量身定制的。這種關系就好像是《口袋妖怪GO》與基于LBS(地圖定位技術)的AR技術一樣:游戲IP誕生于技術尚未誕生的過去,卻與這個技術完美結合。在游戲中,你本身沿著固定軌道移動,會有很多賽博朋克風格的元素撞擊你,你非常脆弱,只需要幾下就GameOver了。不過,至少剛開始這些光點一樣的東西移動非常緩慢,并且一擊擊破。如果你非常擅長這種游戲的話,那你幾乎不會受到任何撞擊。因此這個套裝也不是用來模擬這些撞擊的,它主要產生一些特別事件的觸覺:解鎖目標,發射導彈等等。
這個套裝帶來的感受并不是那么單調,事實上,它將那些事件變得更為激動人心,解鎖時的興奮和發射導彈時的緊張感都得到加強。主要原因在于這些音圈制動器產生的震動組合非常復雜多變,它們將變化多端的音頻轉化為不同類型的震動組合,音樂和視覺的世界擴展到了觸覺世界。
當然,這個套裝也不是盡善盡美,它的一大缺點在于沒能提供方向性的觸覺感受。Rez對此的解釋是設定上的音圈制動器相對于虛擬世界中的化身太過巨大,所以你不可能感受到局部觸感,前后左右,上下四肢,不同方向的同種事件只能帶來相同的感受。
而這只是這個游戲的取巧的設定,因為,就目前而言,更為精細的感受是無法從技術上實現的。要知道雖說具備位置追蹤功能,消費級VR系統也只能追蹤頭部和雙手的動作位置,也就是3個點。也就說系統本身就不清楚除了這幾個地方的其他部位的狀態,它不清楚你現在究竟是手臂內側面向前方還是手臂外側,更不用說身體和腿部了。當然,也許我們可以把大量傳感器塞進這個套裝,但是這也許要單獨為此做各種軟硬件優化,問題主要在于開發商的支持程度。
如果你的確打算制作出一款能夠讓你真正潛入像是《黑客帝國》那樣世界的套裝,那么你可以在套裝里塞入大量IMU(慣性測量裝置)實現全身追蹤和局部體感。不過這樣的一個裝置,恐怕你需要不止3個朋友來幫助你穿上它吧。
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