國(guó)內(nèi)首部VR互動(dòng)電影《靈魂寄生》 掀起第三代電影的新浪潮
用傳統(tǒng)電影形式去表現(xiàn)VR科技的魅力,這樣的方式如同馬拉火車一樣愚蠢;
用傳統(tǒng)電影形式去表現(xiàn)VR科技的魅力,這樣的方式如同馬拉火車一樣愚蠢;
VR作為一種具有劃時(shí)代意義的科技已經(jīng)逐漸進(jìn)入到了我們的生活,不過(guò)當(dāng)不少人興致勃勃的入手VR眼鏡去看網(wǎng)上流傳的VR視頻時(shí),難免會(huì)遭受無(wú)情的打擊;
一段拍攝出來(lái)的VR視頻顯得極為普通,低分辨率讓人看得頭暈眼花,固定頻率的音效讓人雙耳發(fā)麻,而稍微一些精良的制作要么缺乏錄影的專業(yè)程度,要么內(nèi)容平淡無(wú)奇。
如此蒼白的VR體驗(yàn)讓人感受不到任何科技的魅力,反倒是讓用戶們對(duì)VR的發(fā)展前景擔(dān)憂,不少人花了幾百多買的VR眼鏡往往看了十幾分鐘的視頻后就被棄之如敝履。
那么VR影像的出路究竟在哪里?難道VR是一種不應(yīng)該出現(xiàn)在這個(gè)年代的視聽(tīng)技術(shù)嗎?
顯然不是,VR技術(shù)可以將電影的魅力提升到極致,只不過(guò)需要換個(gè)方法而已。
舉個(gè)例子,無(wú)論是美國(guó)佬推出VR電影《HELP》還是日本人推出的VR電影《預(yù)告犯》,雖然在口碑上得到了業(yè)內(nèi)的認(rèn)可,但是仍舊沒(méi)有引起用戶們的興趣;
因?yàn)槭澜缟蠜](méi)有任何一項(xiàng)科學(xué)技術(shù)可以單獨(dú)的掀起波瀾,而 VR作為一種新的視聽(tīng)技術(shù),想要尋求突破和獲得觀眾的認(rèn)可,就絕對(duì)不能依賴傳統(tǒng)的電影制作技術(shù)。
不同于利用傳統(tǒng)電影制作技術(shù)拍攝的其他VR影片,山羊皮工作室所制作的VR互動(dòng)電影《靈魂寄生》將會(huì)首次將第三代電影技術(shù)和VR視頻技術(shù)相結(jié)合。
什么是第三代電影?
第三代又稱數(shù)字交互式電影或數(shù)字互動(dòng)電影,其理念理念在2005年首次提出,是一種全新的電影產(chǎn)業(yè)概念。
互動(dòng)電影把觀眾從傳統(tǒng)電影的單線性敘事模式中解放出來(lái),讓觀眾不再只是被動(dòng)地觀看影片,而要觀眾可以參與到劇情發(fā)展中去,跟電影即時(shí)地產(chǎn)生互動(dòng),影響劇情的走向和發(fā)展。
但是時(shí)隔11年,第三代電影沒(méi)有任何技術(shù)上的進(jìn)步,直到它遇見(jiàn)了VR;
將互動(dòng)作為“關(guān)鍵理念”的第三代電影其實(shí)質(zhì)則是更好的能夠與觀眾進(jìn)行溝通,而VR技術(shù)能讓用戶的代入感發(fā)揮到極致。
即互動(dòng)電影這種形式在思維上抓住用戶,VR技術(shù)在視覺(jué)上推動(dòng)用戶;
當(dāng)電影可以隨著你的思想產(chǎn)生劇情的變化時(shí),互動(dòng)電影整體就形成了一個(gè)沙盒游戲,你的行為決定著劇情的走向,你的一言一行影響著結(jié)局的變化,觀眾不再是電影的局外人,而是參與者。
“科技改變生活”,當(dāng)VR技術(shù)接觸到電影時(shí),很多人都預(yù)料到了VR就是電影的未來(lái);
觀眾對(duì)于未來(lái)形式的電影期待不是能夠看到什么,而是我們?cè)陔娪爸心軌蜃龅绞裁?,這就是未來(lái)電影的發(fā)展趨勢(shì),它不僅僅打破了電影傳統(tǒng)的表現(xiàn)形式,也承載了國(guó)內(nèi)VR用戶的希望;
電影是大眾最喜愛(ài)也是最普通的娛樂(lè)方式,VR是人們心目中向往的科技,但是當(dāng)最新的VR技術(shù)結(jié)合了影視技術(shù)以后,制作的產(chǎn)品卻沒(méi)有帶給人們多大的驚喜,甚至遠(yuǎn)不如傳統(tǒng)電影發(fā)展早期的3D影院出現(xiàn)所帶來(lái)的轟動(dòng)巨大。
不過(guò)VR科技的發(fā)展需要嘗試,而VR技術(shù)和互動(dòng)電影結(jié)合起來(lái)勢(shì)必會(huì)掀起一番新的影視浪潮,一種讓普通觀眾更能接受的VR技術(shù),一種讓VR用戶更能得到視覺(jué)享受的電影藝術(shù),這就是VR互動(dòng)電影讓人不能拒絕的理由。
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