開發(fā)者的擔(dān)心:VR會讓我們對暴力變得麻木?
雖然現(xiàn)在VR正被越來越多的人所接受,而VR游戲也成為不少游戲玩家的新寵,但曾經(jīng)在五十年前為美國空軍研發(fā)頭顯設(shè)備的湯姆·弗內(nèi)斯卻對此有著自己的擔(dān)心。由于虛擬現(xiàn)實(shí)太過逼真,他很擔(dān)心年輕人會對VR游戲中的暴力場景感到麻木,從而混淆虛幻和現(xiàn)實(shí)。
VR為我們帶來了不少樂趣與便捷,在我們?yōu)橹缘耐瑫r(shí),也有很多人對它表示擔(dān)憂,在五十年前為美國空軍飛行員制造了頭戴顯示器的湯姆·弗內(nèi)斯就是其中一個(gè)。雖然直到如今他依舊在從事虛擬現(xiàn)實(shí)相關(guān)的科研工作,但對于VR游戲中表現(xiàn)出來的暴力,他表示非常擔(dān)心。
在一次電視采訪中,湯姆·弗內(nèi)斯如此說道?!拔液軗?dān)心,當(dāng)你戴著VR頭顯時(shí),你仿佛已經(jīng)不再是看著屏幕,而是身處在這個(gè)虛擬的世界里。你會赤裸裸地暴露在自己的情緒之下,不管是用武器打飛還是殺死一個(gè)人,它就像是在現(xiàn)實(shí)中發(fā)生的一樣,而你也會記住這個(gè)場景?!备鶕?jù)湯姆·弗內(nèi)嘶的表述,他認(rèn)為虛擬現(xiàn)實(shí)中的場景太過真實(shí),游戲玩家會下意識的認(rèn)為自己真的能夠殺人,這種暴力行為會讓他們在潛意識中逐漸接受這一事實(shí),并且對暴力變得麻木。
雖然湯姆·弗內(nèi)斯的擔(dān)心不無道理,但由于國外的游戲分級制度,這些擁有暴力情節(jié)的游戲會被進(jìn)行年齡劃分,不具備是非分辨能力的孩子們應(yīng)該不會接觸到這些暴力的內(nèi)容。而像是《我的世界》這種更具備創(chuàng)造性和開放性的游戲,也許更適合擁有創(chuàng)造力的年輕人。
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