索尼贊同育碧想法 VR游戲應(yīng)當(dāng)短小精悍
當(dāng)你能夠體驗任意一款VR游戲時,你希望自己玩的是什么樣的游戲?畫面和劇情都是超一流,能讓自己玩?zhèn)€三天三夜不停歇的3A級大作嗎?索尼表示,現(xiàn)在我們需要的其實是短小精悍的小游戲。
如果是電腦或者主機游戲,比起劇情簡短的小游戲,我們更喜歡擁有高質(zhì)量、高預(yù)算、精彩畫面與大型團隊制作的3A級游戲大作,但是在VR游戲中也是如此嗎?雖然我們一直在期待VR游戲中能夠真正出現(xiàn)幾款讓人印象深刻、給人以強大視覺沖擊力的游戲大作,但也許這并不是游戲廠商最好的選擇。在上周舉辦的索尼投資者見面會上,索尼互娛總裁安德魯·豪斯表示,VR技術(shù)還是應(yīng)當(dāng)用于開發(fā)一些內(nèi)容簡短、操作簡單但是令人印象深刻的游戲。
這一點與之前游戲廠商育碧的觀點不謀而合,育碧也認為,只有那些不需要太長時間就能體驗的單元式VR游戲才能夠讓人著迷,劇情太長的游戲在如今的VR技術(shù)下還無法得到很好的支持,玩家在長時間的VR游戲體驗之后很容易會感到疲憊,甚至引起暈動癥,造成頭暈惡心等一系列不良反應(yīng)。所以育碧推出了《雄鷹翱翔》、《狼人游戲》等VR游戲,這些游戲符合育碧之前提出的VR游戲應(yīng)當(dāng)短小精悍的理念。
雖然索尼與育碧的觀點達成了一致,但在本屆E3上索尼依舊展出了一大批戰(zhàn)斗激烈、體驗時間長的VR游戲,比如卡普空的VR游戲《生化危機7》。在體驗游戲之前,人們對這款恐怖射擊游戲滿懷期待,認為VR能帶給他們一個逼真到可怕的喪尸圍城體驗,但根據(jù)玩家反饋,絕大多數(shù)玩家在體驗過《生化危機7》之后都出現(xiàn)了頭暈惡心等暈動癥反應(yīng)。也許索尼正是從這些游戲的玩家體驗中總結(jié)出更適合VR游戲的類型吧。
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