潛力巨大的移動(dòng)VR設(shè)備何時(shí)能夠普及?
今年被人們提及最多的單詞就是“虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)”,從手機(jī)展會(huì)到游戲展會(huì)都有它的身影,并且2016也是大家公認(rèn)的VR元年,為什么這么說(shuō)?因?yàn)镕aceBook于2014年以20億美元收購(gòu)沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)廠商O(píng)culus VR……
今年被人們提及最多的單詞就是“虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)”,從手機(jī)展會(huì)到游戲展會(huì)都有它的身影,并且2016也是大家公認(rèn)的VR元年,為什么這么說(shuō)?因?yàn)镕aceBook于2014年以20億美元收購(gòu)沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)廠商O(píng)culus VR,該廠商在今年1季度發(fā)布虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備Oculus Rift,與此同時(shí),HTC也推出同樣產(chǎn)品HTC Vive,這兩大廠商的發(fā)力給VR行業(yè)注入一針強(qiáng)心劑,隨后索尼宣布將在10月發(fā)布PlayStation VR,這讓不少人更加看好VR未來(lái)。
別看上述三家企業(yè)打的火熱,由于目前VR行業(yè)準(zhǔn)入門(mén)檻還有些高,普通民眾只是聽(tīng)說(shuō)并不了解虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),據(jù)百度百科給出的解釋“虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是一種可以創(chuàng)建和體驗(yàn)虛擬世界的計(jì)算機(jī)仿真系統(tǒng),它利用計(jì)算機(jī)生成一種模擬環(huán)境,是一種多源信息融合的交互式三維動(dòng)態(tài)視景和實(shí)體行為的仿真系統(tǒng),使用戶沉浸到該環(huán)境中?!备呒?jí)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)甚至還包括嗅覺(jué)和味覺(jué)等,只是以現(xiàn)在的技術(shù)還很難做到。
眼下的VR技術(shù)只能提供給我們視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、運(yùn)動(dòng)、力覺(jué)等感知,如果屏幕幀率小于120Hz,玩一會(huì)兒就會(huì)出現(xiàn)不適癥狀,因此Oculus Rift、HTC Vive以及即將發(fā)售的PlayStation VR成為該行業(yè)主力設(shè)備,一些VR游戲都是基于這些平臺(tái)進(jìn)行研發(fā),那移動(dòng)VR就沒(méi)有未來(lái)了嗎?當(dāng)然不是!雖然主機(jī)+VR設(shè)備是當(dāng)下主流組合,但移動(dòng)VR在今年也并不是沒(méi)有市場(chǎng),市面上也有不少物美價(jià)廉的VR設(shè)備,例如靈境小白、暴風(fēng)魔鏡、大朋等,這些設(shè)備是讓大眾了解VR的最佳途徑。
移動(dòng)VR現(xiàn)狀
說(shuō)到這可能有人會(huì)有疑問(wèn)“在VR還未完全普及的情況下,談移動(dòng)VR是不是有點(diǎn)言之過(guò)早?”其實(shí),從目前的市場(chǎng)狀況來(lái)看,移動(dòng)VR正影響著我們,不管是Google Cardboard、三星Gear VR,還是國(guó)內(nèi)VR產(chǎn)品,它們的共同點(diǎn)都是把智能手機(jī)放到盒子里來(lái)觀看,它們雖然能隨身攜帶,但需要大空間背包才行,所以目前的移動(dòng)VR設(shè)備并不太盡如人意。
要說(shuō)移動(dòng)VR現(xiàn)在的最大作用,我想應(yīng)該就像上述那樣,讓民眾快速了解什么是VR,畢竟這些設(shè)備的價(jià)格從幾元、幾十元到上百元不等,能夠滿足人們的好奇心,但要想長(zhǎng)時(shí)間玩耍需要有一個(gè)能夠抵抗眩暈癥的身體(PS:我想大部分人應(yīng)該都做不到)。
未來(lái)發(fā)展方向
其實(shí),移動(dòng)VR之所以現(xiàn)在還無(wú)法和真正的VR相提并論,一是智能手機(jī)硬件跟不上;二是制造商水平參差不齊;三是沒(méi)有統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn);四是VR零部件上游供應(yīng)商稀少等等,這些因素是導(dǎo)致移動(dòng)VR無(wú)法大面積普及原因所在。
不過(guò),從目前科技發(fā)展速度來(lái)看,距移動(dòng)VR普及不會(huì)太遠(yuǎn),看看現(xiàn)在的智能手機(jī)行業(yè),4GB運(yùn)存逐漸普及,6GB運(yùn)存成為旗艦配置,8GB運(yùn)存呼之欲出,就連手機(jī)處理器的制造商都開(kāi)始研發(fā)10nm技術(shù)芯片,如果手機(jī)廠商能夠解決高分辨率(2K、4K)屏幕功耗問(wèn)題,相信將會(huì)迎來(lái)移動(dòng)VR的春天。
除依靠智能手機(jī)硬件大爆發(fā)這一發(fā)展方向外,定制版的移動(dòng)VR設(shè)備(不需要手機(jī))也可以帶動(dòng)這個(gè)行業(yè)走向繁榮。然而,就像上述第四點(diǎn)說(shuō)的那樣,當(dāng)下VR零部件上游供應(yīng)商非常稀少,定制移動(dòng)VR設(shè)備不僅成本居高不下,供應(yīng)鏈也會(huì)出現(xiàn)問(wèn)題,這間接堵死其普及之路。
移動(dòng)VR何時(shí)能夠普及
硬件的發(fā)展只是移動(dòng)VR普及一方面,另一方面還和網(wǎng)絡(luò)相關(guān),想想看如果硬件跟上之后,當(dāng)和小伙伴們分享自己的體驗(yàn)時(shí)一卡一卡的是不是很不舒服?因此成本、網(wǎng)絡(luò)延遲、帶寬和基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè)成為這項(xiàng)技術(shù)發(fā)展的瓶頸,未來(lái)需要有更大的突破才能實(shí)現(xiàn)。
對(duì)此,小編認(rèn)為物聯(lián)網(wǎng)(5G)時(shí)代或許是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(VR)爆發(fā)的契機(jī),因?yàn)?G的數(shù)據(jù)傳輸速度大大超過(guò)VR標(biāo)準(zhǔn)。據(jù)中國(guó)信息通信研究院發(fā)布的白皮書(shū)顯示,5G商用時(shí)間劃分為三個(gè)階段:一、2015年底完成宏觀描述(已完成);二、2016至2017技術(shù)準(zhǔn)備;三、從2017年底開(kāi)始,各個(gè)國(guó)家及組織可向ITU提交候選技術(shù),完成統(tǒng)一,2020年底ITU將發(fā)布正式的5G標(biāo)準(zhǔn),進(jìn)入商用。也就是說(shuō)2020年底或許是VR行業(yè)的轉(zhuǎn)折點(diǎn),而目前的VR設(shè)備只能說(shuō)是較為高級(jí)的游戲機(jī)或觀影機(jī),同時(shí)移動(dòng)VR普及可能也要等到2020年之后。
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