千萬(wàn)別與它對(duì)視!《暗無(wú)天日》VR游戲試玩
《暗無(wú)天日》是一款包含大量心理恐怖元素的VR游戲,這一點(diǎn)大家從它的名字就能夠猜出幾分。不過(guò),這款游戲的開(kāi)端確是陽(yáng)光明媚,一點(diǎn)陰云也沒(méi)有。
這款游戲采用的是第一人稱(chēng)視角,并包含大量主人公杰德的敘述。這一天,主人公開(kāi)著小汽車(chē)在一條空曠的沙漠公路上行駛,天氣非常晴朗,陽(yáng)光充足。這樣一個(gè)場(chǎng)景看起來(lái)完全與恐怖無(wú)緣,然而僅僅幾分鐘過(guò)后,玩家恐怕就要嚇得跳起來(lái)了,這一點(diǎn)也要感謝這種局限的第一人稱(chēng)視角。
在這款游戲里,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)選用的是基于位置的瞬間移動(dòng)機(jī)制,這也就是說(shuō),玩家無(wú)法像很多游戲里一樣盯著一個(gè)位置然后就直接傳送走,你必須找到能夠進(jìn)行傳送的關(guān)鍵位點(diǎn)。這加劇了游戲的緊張感,因?yàn)楫?dāng)你著急地想要傳送走卻找不到傳送位點(diǎn),你就會(huì)更加害怕。
由于杰德在游戲里經(jīng)常進(jìn)行自我敘述,玩家可能無(wú)法獲得太高的代入感。一般來(lái)說(shuō),第一人稱(chēng)視角會(huì)讓玩家感覺(jué)自身就存在于這個(gè)虛擬世界,然而這個(gè)游戲經(jīng)常會(huì)有主人公的心理活動(dòng)在你腦袋里回響,這就讓玩家感覺(jué)是自己獲得了主人公的視覺(jué)和聽(tīng)覺(jué),而不是變成了主人公。當(dāng)然,這個(gè)游戲的這個(gè)“敘述”使用得相當(dāng)出色,只不過(guò)它的體驗(yàn)與一般的游戲有所不同。
很快,當(dāng)你習(xí)慣了主人公的聲音不時(shí)跳出來(lái)以后,你也許會(huì)把自己當(dāng)成一個(gè)住在主人公腦袋里的小人,與她一起旅行。在游戲里,主人公一直被一個(gè)夢(mèng)魘生物追殺,它同時(shí)出現(xiàn)在主人公的夢(mèng)里和現(xiàn)實(shí)中,不斷地襲擊她。這個(gè)生物的可怕之處在于如果你與它發(fā)生眼神交流,它就找到了你的空隙,你就完蛋了。
玩家在游戲里一直被迫探索未知的領(lǐng)域,尋找各種物品。同時(shí),如果Game Over,玩家再次登錄到上次的存檔點(diǎn)的時(shí)候,之前找到過(guò)的物品的地點(diǎn)會(huì)發(fā)生轉(zhuǎn)移。
總的來(lái)說(shuō),整個(gè)游戲的畫(huà)面相當(dāng)不錯(cuò),尤其是人物的陰影。游戲的恐怖元素設(shè)置得也很好,同時(shí),隨機(jī)移動(dòng)的物品增加了游戲性,主人公的喋喋不休剛開(kāi)始可能會(huì)讓你覺(jué)得有些煩人,不過(guò)你最終能夠習(xí)慣,另外,目前這個(gè)游戲局限于缺乏位置追蹤的Gear VR平臺(tái),使得沉浸式體驗(yàn)不夠完美。
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