開啟上帝視角 在自己的書桌上進(jìn)行一場VR戰(zhàn)爭
Tactera是一款虛擬現(xiàn)實策略游戲,目前它屬于Gear VR平臺獨占。雖然開發(fā)者表示他們今后會推出Rift和Vive版本的游戲,不過我們還不清楚這個“今后”究竟指多久。Tactera在策略游戲中屬于RTS(即時戰(zhàn)略類)游戲,這也就是說玩這款游戲的時候,你可沒有那么多時間仔細(xì)思考,你需要當(dāng)機立斷做出合適的選擇并親自操控你的士兵們進(jìn)行戰(zhàn)斗。
Tactera是一款虛擬現(xiàn)實策略游戲,目前它屬于Gear VR平臺獨占。雖然開發(fā)者表示他們今后會推出Rift和Vive版本的游戲,不過我們還不清楚這個“今后”究竟指多久。Tactera在策略游戲中屬于RTS(即時戰(zhàn)略類)游戲,這也就是說玩這款游戲的時候,你可沒有那么多時間仔細(xì)思考,你需要當(dāng)機立斷做出合適的選擇并親自操控你的士兵們進(jìn)行戰(zhàn)斗。
不過,作為一款RTS游戲,Tactera并沒有流行地方即時戰(zhàn)略游戲(例如魔獸爭霸)的那種游戲深度,而這主要是由于Gear VR平臺不具備復(fù)雜的游戲操控能力。一局典型的Tactera戰(zhàn)局在開始時提供給玩家三座塔,整個戰(zhàn)場則是一個微縮的3D全息景象,它懸浮在玩家面前,戰(zhàn)場的另一頭則是對手的三座塔。
玩家的每一座塔都能生產(chǎn)一種部隊,我們的人物就是去獲取更多的塔,生產(chǎn)更多的部隊并阻止自己的對手以同樣的方式擴張,最終稱霸整個戰(zhàn)場。

就像其他RTS游戲一樣,這些塔在生產(chǎn)不同的部隊時會有不同的CD(冷卻)時間。例如咕嚕獸的冷卻時間就很短,而圣法和火炮則需要停隔較長時間才能生產(chǎn)下一個單位。所以最開始你選擇的部隊一定要慎重,你需要綜合考慮部隊的戰(zhàn)力、移動速度和生產(chǎn)速度;之后的一段時間則一般會保持勢力的平衡,同時整個游戲過程中玩家都需要留心對手會出哪種部隊。
盡管這個游戲并沒有那么高的游戲深度,但它的游戲平衡做得也不錯,再加上VR的獨特視覺體驗,最終它也能提供相當(dāng)有趣的游戲體驗。
Tactera另一個有意思的地方就在于它的多人游戲模式。在這個模式里,它的戰(zhàn)場的方向會做出調(diào)整,讓你感覺到自己正坐在對手的對面,你還能看到對手的頭部的化身,它會隨著對手實際的頭部動作而移動。
這個游戲的一大缺點就在于它的音效很差。音樂感覺較為老套,同時缺少一些背景音效,只能聽到武器和戰(zhàn)斗的聲音。同時,由于Gear VR缺乏位置追蹤功能,如果你想要斜靠過去仔細(xì)查看戰(zhàn)場,那么你恐怕要失望了。
綜合來說,這款游戲仍然是Gear VR平臺最為出色的游戲之一。它具有優(yōu)秀的虛擬立體視覺效果,較高的游戲性,多人戰(zhàn)斗模式,缺點則在于游戲深度不夠,音效較差。
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