快丟掉Vive控制器 Blocks只需手勢感應(yīng)就能玩
Blocks是Leap Motion開發(fā)的一個模擬重力作用在虛擬物品上效果的應(yīng)用,它最初是Orion方案中的一個技術(shù)演示?,F(xiàn)在,Leap Motion將Blocks作為獨(dú)立APP發(fā)布到了HTC Vive平臺,不久,它還將加入Oculus Rift版本。
前段時間,著名的手勢感應(yīng)解決方案供應(yīng)商Leap Motion推出了全新的VR手勢感應(yīng)軟硬件結(jié)合方案Leap Motion Orion。新方案比此前為PC平臺開發(fā)的更薄更小,能兼容更廣泛的硬件。 在Orion之前,唯一配適了Leap Motion傳感器的是雷蛇的OSVR,而且還是個可選功能。不過,憑借Leap Motion在手勢識別上的技術(shù)實(shí)力,相信很快就會有更多廠商支持它。
Blocks是Leap Motion開發(fā)的一個模擬重力作用在虛擬物品上效果的應(yīng)用,它最初是Orion方案中的一個技術(shù)演示?,F(xiàn)在,Leap Motion將Blocks作為獨(dú)立APP發(fā)布到了HTC Vive平臺,不久,它還將加入Oculus Rift版本。
在Blocks中,用戶可以創(chuàng)造簡單的物品,并與之交互,還可以操縱作用在這個物品上的重力。用戶可以投擲這些物品,可以用手指塑造物品的形狀,還可以像上帝一樣通過調(diào)節(jié)重力讓物品上升或漂浮在空中。
采用了Leap Motion Orion系統(tǒng)的Blocks完成所有的這些操作都不需要動作感應(yīng)控制器,這個應(yīng)用最初也是用來展示Orion驚人的手勢識別功能的。
“Orion的軟件部分給我們展示了手勢追蹤的典型應(yīng)用方式,”Leap Motion的CTO大衛(wèi)?霍爾茲表示,“我們專門為VR從頭開始打造了這一系統(tǒng),它比之前的那些產(chǎn)品更加流暢、可靠?!?
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