還是好好搞游戲開發(fā)吧 SE對(duì)VR持觀望態(tài)度
眼看現(xiàn)在VR游戲行業(yè)一片紅火,不少廠商都紛紛投身到VR游戲開發(fā)中,但是游戲大廠史克威爾艾尼克斯(SE)卻仿佛不為所動(dòng)。截至目前,他們并沒有推出多少VR新游戲,為我們帶來的不過是一些VR展示和體驗(yàn)。SE日本公司CEO松田洋佑表示,現(xiàn)在做VR可能還有點(diǎn)太早了。
提起史克威爾·艾尼克斯(Square Enix,簡(jiǎn)稱SE),想必經(jīng)常玩游戲的玩家都非常熟悉,不管是《勇者斗惡龍》還是《最終幻想》都是一代游戲迷們心中的經(jīng)典。在VR技術(shù)飛速發(fā)展的今天,SE卻并未投入過多的精力在VR游戲的研發(fā)中,而根據(jù)SE日本總公司CEO松田洋佑所言,SE如今的工作重點(diǎn)仍在普通游戲開發(fā),對(duì)于VR依舊處于觀望態(tài)度。
SE今年也預(yù)計(jì)會(huì)出一系列的大牌作品,比如《殺出重圍:人格分裂》、《最終幻想15》等。雖說不會(huì)在VR上投入過多的精力,他們依舊在本屆E3上為大家展示了專為《最終幻想15》開發(fā)的VR體驗(yàn)版??梢婋m然SE對(duì)于VR還沒有投入過多精力,但并未忽視市場(chǎng)對(duì)于VR的渴求。
松田洋佑表示,VR現(xiàn)在的確非?;?,但這種火熱在他看來是供應(yīng)商極力營(yíng)造出來的一種氛圍,SE目前對(duì)此依舊表示觀望。SE如果要做VR內(nèi)容,那必須得是高端并且富有特色的內(nèi)容,因而在制作上需要做好充分的準(zhǔn)備。目前SE只制作了一些展示性的項(xiàng)目,比如在E3上的《最終幻想15》的VR體驗(yàn),這些內(nèi)容都代表了SE公司游戲的特色,并非盲目跟風(fēng)。
SE認(rèn)為,VR普及也許是一種大勢(shì)所趨,但現(xiàn)在還不是時(shí)候。只有當(dāng)VR推廣到了生活的各個(gè)方面,在各種硬件和軟件都做好準(zhǔn)備的情況下,VR游戲才會(huì)變得更有意義。
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