把電腦背在身上就能玩VR?別天真了
電腦與VR頭顯之間的連接線能夠保證數(shù)據(jù)的快速傳輸,但它同時(shí)也限制了用戶(hù)的行動(dòng)范圍。為了解決這個(gè)問(wèn)題,一些廠商提出用可背式電腦主機(jī)來(lái)解決主機(jī)無(wú)法移動(dòng)的問(wèn)題,但事情可能沒(méi)這么簡(jiǎn)單。
適配PC的VR頭顯設(shè)備在VR體驗(yàn)上要比適配手機(jī)的谷歌紙盒眼鏡以及三星Gear VR要好得多,但不管是HTC Vive還是Oculus Rift都少不了電腦主機(jī)以及各種線纜的束縛。由于主機(jī)的體積重量以及線纜的長(zhǎng)度限制,玩家無(wú)法做到大范圍的走動(dòng),只能在一個(gè)相當(dāng)有限的空間里進(jìn)行小幅度的移動(dòng)。為了解決這個(gè)問(wèn)題,不少?gòu)S家決定使用背包式的PC主機(jī),但這真的就是VR的未來(lái)嗎?
電腦與VR設(shè)備之間的有線連接是必須的。因?yàn)槲覀兪欠裨隗w驗(yàn)VR時(shí)感到暈眩,很大程度上取決于畫(huà)面的延遲,很多人即便是玩3D游戲也會(huì)覺(jué)得頭暈,VR則更加不適應(yīng)。選擇有限連接能夠保證數(shù)據(jù)的最快速度傳輸,而目前的無(wú)線傳輸技術(shù),比如藍(lán)牙,還無(wú)法滿(mǎn)足良好的VR體驗(yàn)對(duì)數(shù)據(jù)傳輸?shù)男枨蟆?/span>
為了解決線纜問(wèn)題,一些電腦廠商,比如微星、Zotac和惠普等,他們開(kāi)發(fā)出了背包式的電腦主機(jī),用戶(hù)可以將它們背在身上,而連接電腦與VR頭顯的電纜也不會(huì)限制我們的行動(dòng)。這個(gè)看似完美的解決方案其實(shí)也存在著一個(gè)致命的問(wèn)題,那就是續(xù)航問(wèn)題。我們用筆記本辦公時(shí),如果單純運(yùn)行文本文件,那么并不會(huì)消耗過(guò)多的電量,但人們用VR玩的一般都是游戲,這樣的話電量消耗的會(huì)非???。比如Zotac的背包VR系統(tǒng)的官方數(shù)據(jù)為擁有1.5~2小時(shí)左右的續(xù)航時(shí)間,但實(shí)際上并沒(méi)辦法達(dá)到這么長(zhǎng)。
不過(guò)這個(gè)問(wèn)題對(duì)于現(xiàn)在的VR游戲來(lái)說(shuō)并不致命,因?yàn)楝F(xiàn)有的VR技術(shù)也無(wú)法讓我們玩太久的游戲,否則會(huì)出現(xiàn)疲憊和暈動(dòng)癥等一系列問(wèn)題。雖然有人擔(dān)心續(xù)航時(shí)間,但對(duì)于現(xiàn)有的單人VR游戲來(lái)說(shuō),它完全可以忽略不計(jì)。不過(guò)如果是多人共用這個(gè)背包的話,恐怕還得抽出時(shí)間去充一下電才行了。
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