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云計算再臨!這次三星要將它運用到手機VR上

來源:VR之家

既然E3游戲展已經結束,那就讓我們脫離高端VR頭盔滿天飛的夢想,回歸到移動式VR設備占主流的現實。前陣子,谷歌發布了Daydream平臺,而國內,暴風魔鏡5的發布也標志著一眾國產廠商不在簡單模仿Cardboard,開始為這些“頭戴式塑料盒子”添加電子元件,看來,移動VR正在走向成熟?,F在,這一領域的領軍廠商三星也將采取措施,為它的智能手機端VR設備提供更為強大的沉浸式體驗。

云計算再臨!這次三星要將它運用到手機VR上


韓國電子科技巨頭三星本月宣布買下了Joyent,一家云計算廠商。根據華爾街日報的消息,三星購買Joyent并不是要進軍主流云計算服務領域,畢竟這個領域已經被亞馬遜AWS,谷歌GCE,微軟Azure等實力雄厚的公司瓜分完畢。三星移動部門首席技術官李仁鐘表示這一收購的真正目的在于強化公司的軟件和服務能力。也就是說,三星將利用云計算技術強化公司在應用軟件方面的服務,李仁忠還特別暗示VR也是其中之一。

這也就是說,在不久的將來,也許我們在三星手機上運行的VR應用并不完全是由手機本身驅動,VR應用中非常消耗計算資源的那部分有可能在云端完成計算,然后把結果發送到我們的手機上進行顯示。


云計算再臨!這次三星要將它運用到手機VR上


李仁忠指出手機將更多成為一個“顯示設備”。有了云端強大計算力的輔助,我們就有機會在移動式VR上見到那些品質非常高的VR體驗了。盡管移動手機的GPU在不斷進化,想要持續地運行優質VR設備,手機還是會變得非常燙手,同時,電力續航也會急劇縮短。

頭部追蹤的延遲問題是移動VR設備所要面臨的一大難題,同時,這也是導致用戶產生模擬器暈動癥的最大原因。從用戶轉動他們的頭部到顯示屏顯示出相對應的畫面這一階段出現的任何能夠被注意到的時間差都會導致眩暈和惡心。VR技術人員在過去的幾年里已經成功地將這一延遲縮短到20ms以內,當引入云端技術以后,我們不知道三星將如何解決網絡傳輸帶來的高延遲。

假設三星真的成功了,那么它將領先于谷歌Daydream平臺,盡管現在三星已經開始制作兼容Daydream的智能手機。目前,三星的Gear VR由Oculus Home軟件平臺驅動,三星也在不斷為這一平臺添磚加瓦。而我們真正見到三星將云計算應用到VR領域恐怕還要再過幾年。

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